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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Günter Burkhardt
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아티스트
Michaela Kienle
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인원
게임 소개
협동, 윈크스 클럽을 테마로 한 레이싱 게임입니다.
사악한 트릭스의 마녀들은 요정 기숙학교인 알파를 공격하여 마법을 훔칠 계획을 하고 있습니다. 하지만 윈크스는 알페아에 도착해 방어하려 하고 있다. 당신과 윈크스가 먼저 알페아에 도착해서 가장 많은 마법 칩을 얻을 수 있을까요?
게임의 목표: 각 턴마다 선수들은 알페아로 가는 코스에서 가능한 멀리 폰을 옮기려고 한다. 그들이 Alfea에 더 빨리 도착할수록, 그들은 더 많은 마법 칩을 이깁니다. 3라운드를 거쳐 트릭스보다 더 많은 마법 칩을 모으면 모두 함께 승리하고 가장 많은 마법 칩을 가진 플레이어가 가장 용기 있는 요정에게 상을 받는다.
설정: Alfea까지의 코스를 만들기 위해 23개의 경로 타일이 배치됩니다. 트릭스의 폰은 "빨간색 분수" 공간에 놓여 있다. Alfea 공간에는 3개의 매직칩이 탑재되어 있습니다. 각 플레이어는 Winx 폰을 선택하여 시작 공간에 넣습니다. 48개의 비행 칩이 섞여서 테이블의 중앙에 놓입니다. 각 플레이어는 3개의 비행 칩을 끌어다 엎드린 채 그들 앞에 내려놓는다.
게임플레이: 그 게임은 세 라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 여러 단계로 구성된다.
먼저, 각 선수들은 자신의 비행 칩 중 하나를 골라 손에 쥐어 다른 선수들이 무슨 색인지 보지 못하게 한다.
다음으로, 플레이어들은 동시에 그들이 선택한 비행 칩을 공개합니다.
특정 색상을 선택한 모든 선수들은 해당 색상의 다음 타일로 이동한다. 시작 장소와 "빨간색 분수" 공간은 둘 이상의 폰을 차지할 수 있는 유일한 공간이며, 그렇지 않으면 점유된 공간이 넘어간다.
같은 색을 선택한 선수는 이번 라운드에서 금지되며, 그대로 남아있게 된다.
사용된 비행 칩은 게임에서 제거됩니다. 모든 비행 칩이 해결되면 각 플레이어는 새로운 칩을 뽑아 다시 3개의 칩을 갖게 된다.
마지막으로, 각 턴의 끝에서 트릭스의 폰은 알페아 쪽으로 한 칸 이동한다.
라운드는 다음 두 가지 방법 중 하나로 끝날 수 있다.
먼저 두 명의 플레이어 폰이 알페아 피니시 스페이스에 도달했다. 알페아에 도착한 첫 번째 플레이어는 두 개의 마법 칩, 두 번째 하나의 칩을 받게 됩니다.
둘째, 트릭스의 폰은 알페아에 도달한다. 라운드는 즉시 종료됩니다. 알페아 공간에 남아있는 모든 칩은 트릭스로 간다.
그러면 2라운드는 1라운드와 같은 방식으로 시작합니다. 3라운드가 끝나면 선수들과 트릭스가 이긴 칩이 집계된다. 모든 선수가 윈크스보다 더 많은 칩을 가지고 있으면 함께 이겨 가장 많은 칩을 가진 선수가 가장 용기 있는 요정으로 꼽힌다. 트릭스가 더 많은 매직칩을 가지고 있다면, 선수들은 함께 진다.
사악한 트릭스의 마녀들은 요정 기숙학교인 알파를 공격하여 마법을 훔칠 계획을 하고 있습니다. 하지만 윈크스는 알페아에 도착해 방어하려 하고 있다. 당신과 윈크스가 먼저 알페아에 도착해서 가장 많은 마법 칩을 얻을 수 있을까요?
게임의 목표: 각 턴마다 선수들은 알페아로 가는 코스에서 가능한 멀리 폰을 옮기려고 한다. 그들이 Alfea에 더 빨리 도착할수록, 그들은 더 많은 마법 칩을 이깁니다. 3라운드를 거쳐 트릭스보다 더 많은 마법 칩을 모으면 모두 함께 승리하고 가장 많은 마법 칩을 가진 플레이어가 가장 용기 있는 요정에게 상을 받는다.
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게임플레이: 그 게임은 세 라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 여러 단계로 구성된다.
먼저, 각 선수들은 자신의 비행 칩 중 하나를 골라 손에 쥐어 다른 선수들이 무슨 색인지 보지 못하게 한다.
다음으로, 플레이어들은 동시에 그들이 선택한 비행 칩을 공개합니다.
특정 색상을 선택한 모든 선수들은 해당 색상의 다음 타일로 이동한다. 시작 장소와 "빨간색 분수" 공간은 둘 이상의 폰을 차지할 수 있는 유일한 공간이며, 그렇지 않으면 점유된 공간이 넘어간다.
같은 색을 선택한 선수는 이번 라운드에서 금지되며, 그대로 남아있게 된다.
사용된 비행 칩은 게임에서 제거됩니다. 모든 비행 칩이 해결되면 각 플레이어는 새로운 칩을 뽑아 다시 3개의 칩을 갖게 된다.
마지막으로, 각 턴의 끝에서 트릭스의 폰은 알페아 쪽으로 한 칸 이동한다.
라운드는 다음 두 가지 방법 중 하나로 끝날 수 있다.
먼저 두 명의 플레이어 폰이 알페아 피니시 스페이스에 도달했다. 알페아에 도착한 첫 번째 플레이어는 두 개의 마법 칩, 두 번째 하나의 칩을 받게 됩니다.
둘째, 트릭스의 폰은 알페아에 도달한다. 라운드는 즉시 종료됩니다. 알페아 공간에 남아있는 모든 칩은 트릭스로 간다.
그러면 2라운드는 1라운드와 같은 방식으로 시작합니다. 3라운드가 끝나면 선수들과 트릭스가 이긴 칩이 집계된다. 모든 선수가 윈크스보다 더 많은 칩을 가지고 있으면 함께 이겨 가장 많은 칩을 가진 선수가 가장 용기 있는 요정으로 꼽힌다. 트릭스가 더 많은 매직칩을 가지고 있다면, 선수들은 함께 진다.
A (semi-)cooperative, Winx Club themed racing game.
The evil Trix witches are planning to attack the fairy boarding school Alfea to steal magic. But the Winx are on their way, trying to reach Alfea to defend it. Will you and the Winx be able to reach Alfea first and win the most magic chips?
Aim of the game: Each turn, players try to move their pawn as far as possible on the course to Alfea. The sooner they reach Alfea, the more magic chips they win. After three rounds, if they have collected more magic chips than the Trix, they all win together and the player with the most magic chips is awarded for being the most courageous fairy.
Setup: The 23 path tiles are laid out to create the course to Alfea. The Trix pawn is placed on the "red fountain" space. 3 magic chips are put on the Alfea space. Each player chooses a Winx pawn and puts it on the starting space. The 48 flight chips are shuffled and placed at the center of the table. Each player draws three flight chips and puts them down in front of him/herself, face down.
Gameplay: The game is played in three rounds. Each round consists of several phases.
First, each player choose one of their flight chips and puts them in their hand so that the other players can't see what colour it is.
Next, players simultaneously reveal their chosen flight chip.
All players that are the only one to have chosen a particular colour move forwards to the next tile of that colour. The starting place and the "red fountain" space are the only spaces that can take more than one pawn, otherwise occupied spaces are jumped over.
Players who have chosen the same colour are banned for this round, they stay were they are.
Used flight chips are removed from the game. When all flight chips have been resolved, each player draws a new chip so that they have three chips again.
Lastly, at the end of each turn the trix pawn is moved one space towards Alfea.
A round can end in one of two ways:
First, two player pawns have reached the Alfea finish space. The first player to reach Alfea receives two magic chips, the second one chip.
Second, the Trix pawn reaches Alfea. The round ends immediately. All chips remaining on the Alfea space go to the Trix.
Then, the second round starts in the same way as the first. After three rounds, the chips won by the players and by the Trix are counted. If all players together have more chips than the Winx, they win the game together and the player with the most chips is considered the most courageous fairy. If the Trix have more magic chips, the players lose together.
The evil Trix witches are planning to attack the fairy boarding school Alfea to steal magic. But the Winx are on their way, trying to reach Alfea to defend it. Will you and the Winx be able to reach Alfea first and win the most magic chips?
Aim of the game: Each turn, players try to move their pawn as far as possible on the course to Alfea. The sooner they reach Alfea, the more magic chips they win. After three rounds, if they have collected more magic chips than the Trix, they all win together and the player with the most magic chips is awarded for being the most courageous fairy.
Setup: The 23 path tiles are laid out to create the course to Alfea. The Trix pawn is placed on the "red fountain" space. 3 magic chips are put on the Alfea space. Each player chooses a Winx pawn and puts it on the starting space. The 48 flight chips are shuffled and placed at the center of the table. Each player draws three flight chips and puts them down in front of him/herself, face down.
Gameplay: The game is played in three rounds. Each round consists of several phases.
First, each player choose one of their flight chips and puts them in their hand so that the other players can't see what colour it is.
Next, players simultaneously reveal their chosen flight chip.
All players that are the only one to have chosen a particular colour move forwards to the next tile of that colour. The starting place and the "red fountain" space are the only spaces that can take more than one pawn, otherwise occupied spaces are jumped over.
Players who have chosen the same colour are banned for this round, they stay were they are.
Used flight chips are removed from the game. When all flight chips have been resolved, each player draws a new chip so that they have three chips again.
Lastly, at the end of each turn the trix pawn is moved one space towards Alfea.
A round can end in one of two ways:
First, two player pawns have reached the Alfea finish space. The first player to reach Alfea receives two magic chips, the second one chip.
Second, the Trix pawn reaches Alfea. The round ends immediately. All chips remaining on the Alfea space go to the Trix.
Then, the second round starts in the same way as the first. After three rounds, the chips won by the players and by the Trix are counted. If all players together have more chips than the Winx, they win the game together and the player with the most chips is considered the most courageous fairy. If the Trix have more magic chips, the players lose together.
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