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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    80-80 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

아이언코어는 차량 대 차량 전투 시스템으로 주로 사용됩니다. 보병이 중요한 역할을 하지만 게임의 주안점은 아니다. 전형적인 게임은 1-5대의 장갑차와 3-7개의 보병 또는 지원 부대로 구성된다.

이 게임은 2차 세계 대전 시뮬레이션처럼 실행되도록 설계되었습니다. 차량 통계와 게임 플레이를 작성하기 위해 실제 2차 세계 대전 차량과 전투 데이터를 사용하고 증류하기 위해 모든 노력을 기울였다. 현대전과는 달리 모든 총알이 목표물을 맞히지는 않으며 많은 총알이 상대의 갑옷을 관통하지 못해 즉사할 수 없다. 두 대의 차량이 서로 교전 중이고, 한 대가 부드러운 지점을 찾아 사살할 때까지 총을 맞바꾸는 것이다.

플레이 스타일과 게임 메카닉을 더 구식 기술에 기반하기로 한 결정은 단순한 &ldquo보다 전투에 더 깊이를 더하고자 하는 열망에서 탄생한 의식적인 결정이었다.D6, 4 혹은 그 이상, 목표물을 죽인다. 제조업체에 관계없이 차량은 보병 부대보다 더 많은 재정적 투자를 나타냅니다. 이를 염두에 두고 차량 및 보병 생존성이 보다 기술적이고 영화적인 느낌으로 확대되면서 아이언코어 플레이에 필요한 대형 유닛의 수가 줄었다.

전술에 보상하고 자살 주행을 처벌하는 게임 시스템을 제공하는 것이 우리의 목표다. 부대 위치, 부대 편성, 도덕성, 지원 사격 및 전술에 따른 보너스와 벌칙을 적용하면 전술적 사전 생각의 적용으로 열등한 병력이 우월한 병력을 이길 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 많은 선택적 규칙이 재생 속도를 늦출 수 있지만 권장됩니다.

이용할 수 있는 많은 게임 시스템이 있으며, 각각 장단점과 집중력이 있다. 여단급 전투 게임을 찾고 있다면 아이언코어가 최선의 선택이 아닐 수 있다. 역동적인 차량 대 차량 전투 시스템을 원한다면 최고와 최고를 갖는 것이 &ldquo와 같지 않다.내가 이겼어, 그럼 아이언코어가 너에게 게임일 거야.
Iron-Core is primarily as a vehicle vs. vehicle combat system. Although infantry play an important role, they are not the primary focus of the game. A typical game will consist of one to five armored vehicles and, three to seven squads of infantry or support units.

The game is designed to play like a WWII simulation. Every effort was taken to use and distill actual WWII vehicle and combat data in the creation of the vehicle stats and game play. Unlike modern warfare, not every shot will hit its target and many hits will not penetrate your opponent’s armor and result in an instant kill. Two evenly matched vehicles may find themselves in an extended engagement, trading shot for shot until one finds a soft spot and makes the kill.

The decision to base the play style and game mechanics on a more antiquated technology was a conscious one, born from the desire to add more depth to the combat than a simple “Roll D6, four or better, you kill your target”. Vehicles, regardless of the manufacturer represent more of a financial investment than infantry units do. With this in mind, the number of large units required to play Iron-Core have been reduced as the vehicle and infantry survivability has been extended to a more descriptive and cinematic feel.

Our goal is to provide a game system that rewards tactics and punishes suicide runs. Applying bonuses and penalties based on unit position, unit formations, moral, and support fire and tactics; you will find that an inferior force can defeat a superior force with the application of some tactical forethought. Many of optional rules may slow play but highly recommended.

There are many game systems available, each have their own strengths, weaknesses and focus. If you are looking for a brigade level combat game, Iron-Core may not be the best choice. If you want a dynamic vehicle vs. vehicle combat system where having the biggest and the best does not equate to an “I win” button, then Iron-Core may be the game for you.

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