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게임 소개

이것은 Aaron Allston이 발행한 일련의 자동 전투 모험 모듈인 AutoVentures 중 첫 번째입니다.

이 모듈은 2012년에 배틀카, 카워즈, 하이웨이 2000과 함께 사용하기에 적합한 그랑프리 레이싱을 위한 풍부한 환경을 제공합니다. 샘플 캐릭터, 동기 및 줄거리 아이디어가 포함되어 있어 롤플레잉 요소를 쉽게 추가할 수 있습니다.

경마장과 주변 지역의 지도, 카워즈 및 배틀카(고속 주행용) 컬러 카운터 및 게임 책자 자체도 포함되어 있다.

이 책에는 2012년의 전반적인 배경과 이러한 환경에서의 경주에 대한 몇 페이지가 있다. 레이싱카 8개국(각 게임 시스템별 통계 포함)에 대한 전체 세부 정보가 포함되어 있다. 추가 규칙에는 고속 주행에 대한 규칙과 장비 사용에 대한 세부 사항이 포함됩니다. 마지막으로 세 가지 게임 시스템 간 전환을 위한 지침이 있습니다.

이 게임들의 규모에서 전체 경주를 치르는 것은 지루하고 지루할 것이다. 따라서 TurboFire는 일반적인 의미에서 레이스를 진행할 수 있는 틀을 제공하므로 플레이어들은 차가 서로 가까이 있을 때 발생하는 교전에 대해서만 일반적인 게임 규모로 떨어지면 된다.

이 항목은 rpg 항목으로도 존재합니다. 터보파이어
This is the first of the AutoVentures published, a series of auto-combat adventure modules by Aaron Allston.

This module provides a rich setting for Grand Prix racing in the year 2012 suitable for use with Battlecars, Car Wars and Highway 2000. Sample characters, motives and plot ideas are included, allowing for the easy add on of role-playing elements.

Included are a map of the racetrack and surrounding area, maneuvering charts for Car Wars and Battlecars (for the high top speeds) color counters and the game booklet itself.

The book has several pages on general background of 2012 and racing in this environment. Full details for eight countries worth of racing cars (with stats for each game system) are included. Extra rules include those for traveling at high speeds and details for equipment to use. Finally there are guidelines for converting between the three game systems.

Playing out an entire race in the scale of these games would be tedious an boring. Therefore TurboFire provides a framework to play out the race in a general sense – abstracting the race itself so players only need to drop into regular game scale for skirmishes that occur as cars near each other.

This item also exists as a rpg entry: TurboFire

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