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BGG랭킹
BGG전체 : 0
FAMILYGAMES : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Néstor Romeral Andrés
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아티스트
Chechu Nieto
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인원
게임 소개
더 미스틱 덱의 기본 게임인 미스틱은 2~6인용 클라이밍 게임으로 2인(4인 또는 6인)으로도 플레이가 가능하다.
미스틱에서 플레이어는 각 카드마다 숫자 (1-5), 색상 (빨간색, 파란색, 노란색), 정장 (태양, 달, 암, 크라운)을 포함한다. 첫 번째 주술사는 주문을 외우는 것으로 라운드를 시작한다. 즉, 그녀는 자신의 손에서 (같은 번호, 같은 양복, 같은 색깔의) 공통점을 가진 카드를 다섯 개 고른 다음, 그녀가 선택한 카드의 수와 카드를 테이블에 올려놓고 공통점을 발표한다.4개의 옐로우&또는 4개의 크라운이 있다. 다음 플레이어 중 하나여야 합니다.
이전 플레이어와 동일하거나 강력한 스펠링(즉, 동일한 수의 카드 — 또는 그 이상의 공통 기능을 가진 —)을 사용하여 다음 플레이어에게 턴을 전달합니다.
이 라운드에서 플레이된 모든 카드를 가져다가 그녀 옆에 있는 더미에 뒤집어 놓습니다. 이것들은 그녀의 "burn"입니다. 이것으로 라운드를 마칩니다. 그녀는 새로운 "스피커"가 되어 새로운 판을 연다.
새로운 라운드를 열어야 하지만 손에 카드가 없을 때 교전이 끝나고 화상을 가장 적게 입은 선수가 승리한다. 동점 가능합니다. 이 게임은 세 번 또는 다섯 번의 교전 중 가장 좋은 경기까지 진행될 수 있다. 미스틱은 "에이스 스코어링"과 "스펠 편향"이라는 두 가지 고급 규칙을 포함하고 있다.
미스틱에서 플레이어는 각 카드마다 숫자 (1-5), 색상 (빨간색, 파란색, 노란색), 정장 (태양, 달, 암, 크라운)을 포함한다. 첫 번째 주술사는 주문을 외우는 것으로 라운드를 시작한다. 즉, 그녀는 자신의 손에서 (같은 번호, 같은 양복, 같은 색깔의) 공통점을 가진 카드를 다섯 개 고른 다음, 그녀가 선택한 카드의 수와 카드를 테이블에 올려놓고 공통점을 발표한다.4개의 옐로우&또는 4개의 크라운이 있다. 다음 플레이어 중 하나여야 합니다.
이전 플레이어와 동일하거나 강력한 스펠링(즉, 동일한 수의 카드 — 또는 그 이상의 공통 기능을 가진 —)을 사용하여 다음 플레이어에게 턴을 전달합니다.
이 라운드에서 플레이된 모든 카드를 가져다가 그녀 옆에 있는 더미에 뒤집어 놓습니다. 이것들은 그녀의 "burn"입니다. 이것으로 라운드를 마칩니다. 그녀는 새로운 "스피커"가 되어 새로운 판을 연다.
새로운 라운드를 열어야 하지만 손에 카드가 없을 때 교전이 끝나고 화상을 가장 적게 입은 선수가 승리한다. 동점 가능합니다. 이 게임은 세 번 또는 다섯 번의 교전 중 가장 좋은 경기까지 진행될 수 있다. 미스틱은 "에이스 스코어링"과 "스펠 편향"이라는 두 가지 고급 규칙을 포함하고 있다.
Mystique, the default game for The Mystique Deck, is a climbing game for 2 to 6 individual players that can be also played in pairs (4 or 6 players).
In Mystique, the players are spellcasters in combat who start each skirmish with a hand of spell cards; each card includes a number (1-5), a color (red, blue or yellow), and a suit (Suns, Moons, Arms, or Crowns). The first spellcaster opens a round by "casting a spell" – that is, she chooses up to five cards from her hand that have something in common (either the same number, the same suit, or the same color), then announces the number of cards she's chosen and what they have in common as she places them face up on the table; e.g., "three crowns" or "four yellow". The following player must either:
Cast an equal or stronger spell of the same type as the previous player (i.e., the same number of cards — or more — with the same common feature), thereby passing the turn to the next player, or
Take all cards that have been played during this round and place them face down in a pile next to herself. These are her "burns". This ends the round. She becomes the new "spellcaster" and opens a new round.
When a player must open a new round but has no cards in hand, the skirmish ends and the player with the fewest burns wins. Ties are possible. The game can be played to the best of three or five skirmishes. Mystique includes two advanced rules, covering "aces scoring" and "spell deflection".
In Mystique, the players are spellcasters in combat who start each skirmish with a hand of spell cards; each card includes a number (1-5), a color (red, blue or yellow), and a suit (Suns, Moons, Arms, or Crowns). The first spellcaster opens a round by "casting a spell" – that is, she chooses up to five cards from her hand that have something in common (either the same number, the same suit, or the same color), then announces the number of cards she's chosen and what they have in common as she places them face up on the table; e.g., "three crowns" or "four yellow". The following player must either:
Cast an equal or stronger spell of the same type as the previous player (i.e., the same number of cards — or more — with the same common feature), thereby passing the turn to the next player, or
Take all cards that have been played during this round and place them face down in a pile next to herself. These are her "burns". This ends the round. She becomes the new "spellcaster" and opens a new round.
When a player must open a new round but has no cards in hand, the skirmish ends and the player with the fewest burns wins. Ties are possible. The game can be played to the best of three or five skirmishes. Mystique includes two advanced rules, covering "aces scoring" and "spell deflection".
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