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    2-2 명

    BGG추천: 1-2+ 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.89 / 5

게임 소개

전쟁법 시스템은 판타지 환경에서 대규모 전투를 시뮬레이션합니다. 스탠더드 게임은 최소한의 시간 안에 두 적대 세력 간의 대규모 전투를 신속하게 해결할 수 있는 방법을 제공한다. 스탠더드 게임은 게임마스터나 심판을 요구하지 않는다; 대신, 이 규칙은 GM이 움직임을 해결하고 전투를 할 필요가 없게 만드는 일련의 지침을 제공한다. 스탠더드 게임은 GM 없이 대규모 전투를 시뮬레이션하기 위한 추상화된 방법이다. 그런 면에서 롤플레잉 게임이라기보다는 군사 시뮬레이션 보드게임에 가깝다.­

전쟁법은 사기의 규칙, 기동 규칙, 폭력 규칙, 지도자, 형성, 포위 무기, 역사적, 전술적 고려 사항을 다룬다. 규모는 대당 50~100명의 전투원이다. 각 유닛에는 공격형, 방어형, 방어형, 방어형, 레벨, 방패형 등이 있다. 게다가, 부대들은 또한 이동 지점 총계와 사기 등급을 가지고 있다. 전투는 백분위수 주사위와 광범위한 차트 모음을 사용하여 해결됩니다. 카운터 및 육각맵(5/8&12; 육각 = 100ft)이 제공되지만 미니어처도 사용할 수 있습니다. 회전 길이는 한 바퀴에 120초입니다.
"The War Law system simulates mass combat in a fantasy setting. The Standard Game is provided for a quick way of resolving large scale combats between two opposing forces in a minimum amount of time. The Standard Game doesn't require a Gamemaster or Referee; instead, the rules provide a set of guidelines that make a GM unnecessary for resolving movement and combat. The Standard Game is an abstracted method for simulating large scale battles without a GM. In that sense, it is more like a military simulation board game than a role playing game."

War Law covers morale rules, maneuver rules, ferocity rules, leaders, formations, siege weapons, and historical and tactical considerations. The scale is 50-100 combatants per unit. Each unit has an Offensive Bonus, a Defensive Bonus, an Armor Type, a level, and a shield bonus. In addition, units also have a movement point total and a morale rating. Combat is resolved using percentile dice and an extensive collections of charts. Counters and hexmaps (5/8" hex = 100ft.) are provided, but miniatures can also be used. The turn length is 120 seconds per turn.

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