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    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    5+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

FlashNics는 교육적인 목적뿐만 아니라 진지하고 일상적인 게임에 사용할 수 있는 독특하게 조작된 카드 덱입니다. 플레이어들은 또한 FlashNics.com 웹사이트에서 자신만의 & 게임 허가 및 허가 카드를 디자인할 수 있다.

FlashNics를 사용하면 은하계 전역에서 용병을 모집하여 다른 경쟁업체와 싸울 수 있습니다. 용병들은 서로 다른 기술집합에 호소하는 네 개의 경기장 중 하나에서 서로 경쟁하게 된다. 네 개의 영역 모두에서 승리하고 영역을 안전하게 보호하는 능력(또는 극단적인 방식으로 승리하는 능력)이 상대방을 패배시키는 데 필요합니다.

게임 실행:

네 개의 출발 경기장 중 하나가 선택된다. 각 플레이어는 게임 덱에서 무작위로 뽑은 용병 카드 6장으로 시작합니다. 첫 번째 선수는 용병의 특성에 따라 경기장 방어를 시도하기 위해 사용할 카드 조합을 선택한다. 두 번째 플레이어는 유효한 카드 조합으로 응답합니다(첫 번째 조합에 따라 다른 카드 조합은 허용되지 않음). 한 명이 라운드를 제출할 때까지 플레이를 계속합니다.

그런 다음 라운드에서 승리한 플레이어는 승리 조합에 사용된 용병으로 경기장을 방어하거나 용병으로 보호를 실행하도록 선택할 수 있다. 각 플레이어는 다시 최대 6장의 카드를 뽑는다.

누적된 값은 승리 카드의 강도에 따라 달라지며(최하위 카드가 더 높은 점수를 받음), 4개의 영역마다 카드 강도가 다르기 때문에 손 관리가 매우 중요하다. 원래 덱이 고갈될 때가 되면, 여전히 사용 중인 카드를 인지하는 것은 가치 있는 전술이다. 다양한 수식어와 액션 카드도 게임 플레이를 수정할 수 있다.

게임에서 이기려면 40점이 필요하다(용병 보호 값 합계, 네 개의 경기장이 모두 방어되는 경우 이 숫자의 두 배). 고급 플레이어들은 http://FlashNics.com에서 독특한 액션이 있는 전용 용병을 만들어 게임플레이에 직접 사용할 수 있다.
FlashNics is a uniquely crafted deck of cards that can be used for serious and casual gaming, as well as educational purposes. Players will also be able to design their own "game sanctioned" cards at the FlashNics.com website.

FlashNics allows you to recruit mercenaries from across the galaxy to battle for you against other competing entities. Mercenaries will compete against one another in one of four arenas that appeal to differing skill-sets. Winning across all four arenas and the ability to secure them (or winning in extreme fashion) is necessary to defeat your opponents.

Game Play :

One of four starting arenas is chosen. Each player starts with 6 mercenary cards (not shared) drawn randomly from the game deck. The first player chooses a card combination he/she will use to attempt to defend the arena depending on the attributes of the mercenary. The second player responds with a valid card combination (depending on the first combinations, others aren't allowed). Play then resumes until one player submits the round.

The player that wins the round can then decide to defend an arena with the mercenary used in the winning combination, or can choose to run protection with the mercenary. Each player then draws up to 6 cards again.

Hand maintenance is critical, as values accumulated depend on the strength of the victorious card (the least powerful cards score higher) and cards strength in each of the 4 arenas varies. Once the original deck is near depletion, being aware of cards still in play is a valuable tactic. Various modifier and action cards can also modify gameplay.

40 points are necessary to win the game (the sum of the mercenary protection values; double the value of this number if all four arenas are defended). Advanced players can create exclusive mercenaries with unique actions at http://FlashNics.com and use them directly in gameplay.

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