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BGG랭킹
BGG전체 : 0
-
-
인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
25-25 분
-
연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
목표: 홈 베이스에서 제플린에 탑승한 모든 미플을 가장 먼저 획득합니다.
- 돌아가며 연기한다 -
각 선수는 홈 베이스에 6개의 미플을 놓고 출발한다.
주사위 굴리기: 1~5가 표시되면 통신원 대기 위치 위에 매플 중 하나를 놓습니다. '6'을 누르면 탑승자의 안전 좌석이 됩니다. 턴은 '6' 이후에 종료되거나 대기 위치가 모두 사용 중일 경우 종료됩니다. 그렇지 않을 경우 주사위를 다시 굴리는 것은 활성 플레이어의 몫입니다.하지만 만약 대기자가 있다면, 당신은 그 절개를 가져다가 당신의 본거지에 넣어야 합니다.
비고:
출판된 ~127/30년대
게임을 시작하기 전에 칩톱을 중립으로, 반대로 노란색 또는 (어떤 경우에는) 검은색으로 그려야 했다. 운 좋은 선수(일명 요금 회피자)는 어떤 포지션에 상관없이 경기 마지막에 그/그녀의 지분을 되찾았다.
- 돌아가며 연기한다 -
각 선수는 홈 베이스에 6개의 미플을 놓고 출발한다.
주사위 굴리기: 1~5가 표시되면 통신원 대기 위치 위에 매플 중 하나를 놓습니다. '6'을 누르면 탑승자의 안전 좌석이 됩니다. 턴은 '6' 이후에 종료되거나 대기 위치가 모두 사용 중일 경우 종료됩니다. 그렇지 않을 경우 주사위를 다시 굴리는 것은 활성 플레이어의 몫입니다.하지만 만약 대기자가 있다면, 당신은 그 절개를 가져다가 당신의 본거지에 넣어야 합니다.
비고:
출판된 ~127/30년대
게임을 시작하기 전에 칩톱을 중립으로, 반대로 노란색 또는 (어떤 경우에는) 검은색으로 그려야 했다. 운 좋은 선수(일명 요금 회피자)는 어떤 포지션에 상관없이 경기 마지막에 그/그녀의 지분을 되찾았다.
Objective: be the first getting all of the meeples in your home base on board of the Zeppelin
- acting by turns -
each player starts with 6 meeples, placed on her/his home base;
roll the die: if it shows a 1 - 5, place one of your meeples onto the correspondent waiting position; with a '6' it ends up with a safe seat in the cabin. Turn ends after a '6' or if all waiting positions are occupied; if not - it's up to the active player to roll the die again.But if a waiting position is occupied you must take that meeple and put it into your home base.
remarks:
published ~1920/30s
due to the fact that these kind of games were played for money players must 'bought into'; before the game started they had to draw a chip - top was neutral, reverse was yellow or (in one case) black. The lucky one (socalled fare dodger) got her/his stake back at the end of the game - no matter what position.
- acting by turns -
each player starts with 6 meeples, placed on her/his home base;
roll the die: if it shows a 1 - 5, place one of your meeples onto the correspondent waiting position; with a '6' it ends up with a safe seat in the cabin. Turn ends after a '6' or if all waiting positions are occupied; if not - it's up to the active player to roll the die again.But if a waiting position is occupied you must take that meeple and put it into your home base.
remarks:
published ~1920/30s
due to the fact that these kind of games were played for money players must 'bought into'; before the game started they had to draw a chip - top was neutral, reverse was yellow or (in one case) black. The lucky one (socalled fare dodger) got her/his stake back at the end of the game - no matter what position.
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