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게임 소개

고민은 혼자 하는 단어 게임입니다. 게임 컴포넌트는 금박 문자가 양각된 작은 나무(체리나무 얼룩) 블록으로 구성되어 있어 한 블록 두께의 플라스틱 케이스로 한 블록당 한 면씩만 볼 수 있다. 블록은 42개로 구성되어 있으며, 각 블록은 각 블록 면에 5개의 문자가 있고 6번째 면은 공백이다. (지침에 대한 설명에 따르면, 글자의 분포는 일반적인 용법에 비례합니다.) 게임의 목적은 케이스 안에 블록을 배열하여 서로 연결된 단어(수평 및 수직)의 철자를 맞추는 것이다. 완벽한 게임은 빈칸을 사용하지 않고 13단어(가로 7단어, 세로 6단어)를 보여줄 것이다. 플레이어가 종료되었을 때 표시되는 빈칸의 개수에 따라 점수가 결정되며 각 빈칸은 1점의 가치가 있습니다. 선수들은 가능한 한 가장 낮은 점수를 얻으려고 시도한다.

두 가지 규칙이 있습니다. 한 세트는 케이스에서 제거할 수 있는 작은 종이 조각 위에 있는 반면, 다른 세트는 안쪽의 뚜껑에 붙어 있습니다. 각 규칙 집합은 점수 매기기 방법이 다르고, 게임 파라미터 집합도 다르다. 한 버전에서는 접두사, 접미사, 약어를 사용할 수 없다.

비록 이것이 풀 수 있는 단어 퍼즐과 유사하지만, 글자의 분포(특히 게임에 포함된 규칙)는 만점을 얻기 위한 여러 가지 방법이 있다는 것을 암시한다.
Agony is a solo word game. The game components consist of tiny wooden (cherry-wood stain) blocks with embossed gold foil lettering, which fit perfectly in a maroon, plastic case that is the depth of only one block and opens so that only one face of each of the blocks can be seen at a time. There are 42 blocks in the set; each block has five letters on each block face with the sixth side blank. (According to the description on the instructions, the distributions of letters are proportional based on common usage.) The object of the game is to arrange the blocks within the case to spell interlocking words (horizontally and vertically). The perfect game would show 13 words (seven words across, six words down) without using blanks. The number of blanks that are showing when the player is finished determines the score; each blank is worth one point. Players attempt to score the lowest number possible.

There are two different sets of rules; one set is on a small slip of paper that can be removed from the case, while the other set of rules is glued to the inside, top lid. Each set of rules has a different method of scoring, and a different set of game parameters, including different allowable word types and different descriptions of how the game is to be scored. In one version, no prefixes, suffixes, or abbreviations can be used.

Though this is similar to a solvable word puzzle, the distribution of letters (and specifically the rules included with the game) suggests that there are multiple ways to get a perfect score and, therefore, multiple ways to win.

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