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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    120-180 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    4.04 / 5

게임 소개

아주 오래 전, 먼 왕국에 마을이 하나 있었는데, 너무 작아서 지도 제작자들이 굳이 지도에 올리지 않았습니다.

시장은 이것을 바꾸기로 결정했다. 그는 이 작은 마을의 경제를 발전시키기 위해 능수능란하고, 똑똑하고, 경험이 풍부한 사업가가 필요하다는 것을 알리기 위해 왕국 전역에 전령을 보냈다. 이 노력에 대한 대가는 마을 주요 광장에 있는 기념비, 영원한 영광, 그리고 잘 해낸 일에 대한 만족감일 것이다.

후보자들이 마침내 그 도시에 도착하기까지 몇 년이 흘렀다. 시장은 이보다 더 기쁜 적이 없었지만, 기업인들 중 누가 그 자리에 가장 적합할지 몰라서, 그들 각각에게 자신이 오랫동안 기다려온 기업인이라는 것을 증명할 수 있는 기회를 주기로 결심했다. 각 후보들은 5명의 조력자를 받았는데, 이들은 분명 매우 총명하지는 않았지만 충직하고 순종적인 사람들이었다. 그들은 그들의 장인정신과 기술을 증명할 3년의 시간이 있고, 이 시간이 지나면 시장이 어떤 후보가 가장 영예로운 자리에 오를지 결정할 것이다.

장인에서 플레이어들은 생산 건물을 짓고, 건물들 사이에 연결을 만들고, 원자재와 소비재를 생산하거나, 그것들을 즉시 구매함으로써 감점 점수를 얻으려고 한다. 그들은 또한 생산된 상품을 세계의 가장 먼 곳으로 보내서 포인트를 얻을 수 있습니다. 결국 가장 많은 평가 포인트를 가진 사람이 승리합니다.
A long, long time ago in a distant kingdom, there was a town, a town so small that the cartographers in the kingdom did not bother to put it on any of their maps.

The mayor of the city decided to change this. He sent messengers all around the kingdom to announce that a skillful, smart and experienced entrepreneur was needed to elevate the economy of this small town. The price for this effort would be a memorial on the main square of the town, eternal glory, and the satisfaction from a job well done.

Years passed before the candidates finally reached the city. The mayor had never been happier, but he didn't know which of the entrepreneurs would be most suitable for the position, so he decided to give each of them a chance to prove that he was the long-awaited entrepreneur. Each of the candidates received five helpers who were admittedly not very bright, but who were certainly loyal and obedient. They have three years to prove their craftsmanship and skill, and after this time, the mayor will decide which candidate most deserves the honorable position.

In Craftsmen, players try to gain appreciation points by building production buildings, creating connections between these buildings, producing raw materials and consumption goods, or buying them outright. They can also gain points by sending produced goods to the farthest parts of the world. In the end, whoever has the most appreciation points wins.

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