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THRIVE: The Board Game of Geopolitics (2013)
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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 2-6 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

신뢰받는 과거는 에너지시장을 중심으로 촘촘히 짜여진 국제무역망으로 이어졌다. 회의주의와 두려움이 국제 정치 현장에 넘쳐났다. 임박한 위기는 세계 강대국들이 에너지 자립성을 국가 안보 문제로 격상시켰고 빠른 조치가 취해져야만 한다. 그러나 너무 빨리 결정하지 않으면 한 나라를 붕괴 직전까지 끌고 갈 수 있다. 모든 강대국들이 동시에 안보를 모색하고 있으며, 어느 나라도 그 결단을 내리지 못하고 있습니다. 역동적인 지정학, 경제 및 투자의 혼합을 통해 승리를 위한 통제, 전략 및 전략을 수립하십시오. 그러나 기억하세요, 여러분의 계획은 휘발성 에너지 시장 자체만큼 혁신적이고, 다재다능하며, 관대해야 합니다.

게임의 대상:
이 게임의 목표는 당신의 나라의 석유와 재생 에너지 자원을 완전히 개발하고 다른 어떤 플레이어보다 21개의 개발을 먼저 하는 것입니다. 개인의 전략은 정치, 특허권, 국가의 자원에 적응하기 위해 유동적이어야 한다.

게임플레이:

각 라운드는 모든 선수들이 지켜야 할 규칙을 도입하는 정치 카드로 시작한다. 그들은 4회 연속 합성한 다음 다시 대통령 주기의 시뮬레이션을 시작한다.

또한 매 라운드 시작마다 특허 카드가 경매에 부쳐진다. 특허는 플레이어들에게 수익을 증가시키거나 더 빠른 속도로 개발할 수 있는 특정 기술에 대한 소유권을 부여한다.

경기는 개인 턴으로 진행됩니다. 각 플레이어는 에너지 개발의 가격이 상승하는지 하락하는지 결정하는 2개의 주사위를 굴리면서 자신의 차례를 시작한다. 플레이어의 가장 발달된 토지 대지를 파괴하는 재해도 발생할 수 있다.

일단 가격이 정해지면, 그 플레이어는 개발품을 구매하거나, 빚을 갚거나, 다른 나라를 침략하거나, 아무 조치도 취하지 않고 그녀의 돈을 저축할 수 있다. 각 차례는 특허가 달리 명시하지 않는 한 국내 개발당 100달러의 이익을 거두는 것으로 끝난다.

그들의 나라에 모든 21개의 에너지 발전을 건설하고 모든 빚을 갚은 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다!
The trusting past has led to a densely woven international trading network with the energy market at its center. Skepticism and fear have flooded the international political scene. Impending crisis has prompted world powers to escalate energy independence to a matter of national security and quick action must be taken. Not too quick though… poor decisions could drag a country to the brink of collapse. All world powers are simultaneously seeking security, and no one country’s decision ever goes without consequence. Take control, strategize, and maneuver your way to victory through a composite blend of dynamic geopolitics, economics and investment. But remember, your plan must be as innovative, versatile, and forgiving as the volatile energy market itself.

Object of the game:
The goal of the game is to completely develop your country’s oil and renewable energy resources and have 21 developments before any other player. A person's strategy must be fluid in order to adapt to the politics in play, the patents owned, and the country's resources.

Gameplay:

Each round begins with a politics card which introduces a governing rule that all players must abide by. They compound for 4 consecutive rounds and then begin again simulating a presidential cycle.

Also at the beginning of each round a patent card is auctioned off. Patents give players ownership of specific technologies that will increase their profits or allow them to develop at a faster rate.

Play proceeds with individual turns. Each player begins his/her turn by rolling 2 dice which determines if the price of an energy development increases or decreases. A disaster can also occur which destroys the player's most developed land plot.

Once the price is set, that player can either purchase developments, pay back debt, invade another country, or take no action and save his her money. Each turn ends by collecting profits ($100 per domestic development unless patent says otherwise).

The first player to build all 21 energy developments on their country and pay off all debt wins the game!

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