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BGG랭킹
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Ghost Fightin' Treasure Hunters (2013) -
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인원
2-4 명
BGG추천: 1-4 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
8+
BGG추천: 5+ -
게임 난이도
1.63 / 5
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디자이너
Brian Yu
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아티스트
Pierô
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인원
게임 소개
어둡고 음침한 집에서는 모든 소리가 당신의 뼛속까지 차가운 냉기를 보낸다. 문이 열립니다. 거기 누구 있나요? 속삭이는 소리는 들리지만, 전화해도 아무도 받지 않아요. 당신의 눈과 귀는 당신을 속일 수 있지만, 당신의 목의 털은 당신이 이미 알고 있는 것을 말해준다: 이곳에는 귀신이 있는데, 이 영혼들을 위한 유령은 한 마리뿐만이 아닙니다.
유령의 싸움에서 보물 사냥꾼들, 일명. 가이스터, 가이스터, 샤츠슈마이스터! 네 명의 용감한 보물 사냥꾼들이 숨겨진 보석을 찾기 위해 탐험을 하고 있지만, 이 집의 유령들은 쉽게 현상금을 포기하지 않습니다. 그들의 무시무시한 숫자가 늘어남에 따라, 보물 사냥꾼들은 8개의 보석을 모두 얻기 위해 힘을 합쳐야 하고, 집이 완전히 귀신이 들리기 전에 집을 탈출해야 한다.
플레이어들은 주사위를 굴려 얼마나 많은 공간을 움직일지, 그리고 새로운 고스트가 보드에 추가될지 결정한다. 플레이어는 주사위에 표시된 공간의 수까지 이동할 수 있습니다. 만약 그들이 보물이 있는 공간에서 그들의 이동을 끝낸다면, 그들은 그것을 주워 배낭에 넣을지도 모릅니다. 유령과 함께 있는 공간에서 움직임을 끝내면, 그들은 싸움 다이를 굴려 그 유령과 싸웁니다. 만약 그들이 일치하는 기호를 굴리면, 그들은 게임 보드에서 유령을 제거합니다.
만약 플레이어들이 방에 세 번째 유령을 추가해야 한다면, 그것은 유령으로 변한다. 유령은 적어도 방에 있는 두 사람이 유령과 싸우려고 시도해야 한다. 플레이어들은 8개의 보물들과 그들의 팀 전체를 집 밖으로 내보낼 수 있다면 승리하고, 6개의 유령들이 모두 보드에 있으면 패배한다.
유령의 싸움에서 보물 사냥꾼들, 일명. 가이스터, 가이스터, 샤츠슈마이스터! 네 명의 용감한 보물 사냥꾼들이 숨겨진 보석을 찾기 위해 탐험을 하고 있지만, 이 집의 유령들은 쉽게 현상금을 포기하지 않습니다. 그들의 무시무시한 숫자가 늘어남에 따라, 보물 사냥꾼들은 8개의 보석을 모두 얻기 위해 힘을 합쳐야 하고, 집이 완전히 귀신이 들리기 전에 집을 탈출해야 한다.
플레이어들은 주사위를 굴려 얼마나 많은 공간을 움직일지, 그리고 새로운 고스트가 보드에 추가될지 결정한다. 플레이어는 주사위에 표시된 공간의 수까지 이동할 수 있습니다. 만약 그들이 보물이 있는 공간에서 그들의 이동을 끝낸다면, 그들은 그것을 주워 배낭에 넣을지도 모릅니다. 유령과 함께 있는 공간에서 움직임을 끝내면, 그들은 싸움 다이를 굴려 그 유령과 싸웁니다. 만약 그들이 일치하는 기호를 굴리면, 그들은 게임 보드에서 유령을 제거합니다.
만약 플레이어들이 방에 세 번째 유령을 추가해야 한다면, 그것은 유령으로 변한다. 유령은 적어도 방에 있는 두 사람이 유령과 싸우려고 시도해야 한다. 플레이어들은 8개의 보물들과 그들의 팀 전체를 집 밖으로 내보낼 수 있다면 승리하고, 6개의 유령들이 모두 보드에 있으면 패배한다.
In a dark and dreary house, every sound sends a cold chill through your bones. A door opens – is someone there? You hear whispers, but no one answers when you call. Your eyes and ears may deceive you, but the hair on your neck tells you what you already know: There are ghosts here — and not just one for these spirits are legion.
In Ghost Fightin' Treasure Hunters, a.k.a. Geister, Geister, Schatzsuchmeister!, four intrepid treasure hunters are on a quest, searching for precious hidden jewels, but the phantoms in this house do not give up their bounty easily. As their ghoulish numbers grow, the treasure hunters must work together to acquire all eight jewels and escape the house before it becomes fully haunted or else face their own gruesome demise.
Players roll dice to determine how many spaces they move this turn and whether a new ghost is added to the board. Players may move up to the number of spaces shown on the die. If they end their movement in a space with a treasure, they may pick it up and place it in their backpack. If they end their movement in a space with a ghost, they fight that ghost by rolling a fight die. If they roll the matching symbol, they remove the ghost from the game board.
If the players must add a third ghost to a room, it transforms into a haunting. A haunting requires at least two people in the room to attempt a fight with it. Players win if they can get all eight treasures and their whole team out of the house; they lose if all six hauntings are on the board.
In Ghost Fightin' Treasure Hunters, a.k.a. Geister, Geister, Schatzsuchmeister!, four intrepid treasure hunters are on a quest, searching for precious hidden jewels, but the phantoms in this house do not give up their bounty easily. As their ghoulish numbers grow, the treasure hunters must work together to acquire all eight jewels and escape the house before it becomes fully haunted or else face their own gruesome demise.
Players roll dice to determine how many spaces they move this turn and whether a new ghost is added to the board. Players may move up to the number of spaces shown on the die. If they end their movement in a space with a treasure, they may pick it up and place it in their backpack. If they end their movement in a space with a ghost, they fight that ghost by rolling a fight die. If they roll the matching symbol, they remove the ghost from the game board.
If the players must add a third ghost to a room, it transforms into a haunting. A haunting requires at least two people in the room to attempt a fight with it. Players win if they can get all eight treasures and their whole team out of the house; they lose if all six hauntings are on the board.
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