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BGG랭킹
BGG전체 : 21853
PARTYGAMES : 724
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인원
2-6 명
BGG추천: 2-6 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
7+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.10 / 5
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디자이너
Vincent Lemaire, Jean-Michel Maman, Charles-Amir Perret
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아티스트
Geoffrey Steck
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인원
게임 소개
오스는 잭을 기반으로 한 스킬 게임으로, 플레이어는 잭을 공중으로 던지고 잡는 사이에 특정 묘기를 부리려고 한다.
경기는 4라운드로 진행되며, 각 라운드마다 3번의 솔로 도전과 1번의 결투 도전으로 진행된다. 각 선수이며, 시계 방향은, 각 플레이어는 솔로 도전 앞에tribe 카드 규정 5부족 카드(8개 집합 중에서)의 손을 가지고 있습니다. 두 명의 플레이어가 같은 솔로 챌린지에서 플레이하면 부족 카드는 결투 챌린지로 이동되며, 다른 부족 카드는 모두 솔로 챌린지에 배치된다.
추장부터 각 플레이어는 챌린지에 표시된 트릭을 수행하려고 시도하며, 플레이된 부족 카드 값은 테이블에 있는 잭의 수를 보여줍니다. 도전은 여러분이 잭을 가장자리에 놓고, 다른 손에 의해 형성된 벽 너머로 잭을 던지고, 테이블에서 다른 손으로 잭을 옮기는 등의 일을 할 수 있습니다. 언제든지 잭을 잡지 못한 경우 차례가 &mdash로 종료됩니다. 단, 부족 카드를 손에서 두 번 버리고 챌린지를 재생할 수 있습니다. 성공하면 플레이했던 부족 카드를 보유합니다.
결투에서 가장 먼저 결투를 완료한 플레이어가 두 부족 카드 중 하나를 계속 플레이합니다.
모든 솔로 및 결투 도전이 완료된 후, 다음 라운드에서는 누가 우두머리가 될 것인지를 결정하기 위한 최종 도전에 모두 참여한다. 4라운드가 끝나면 플레이어가 수집한 챌린지와 부족 카드에 포인트를 합산해 점수가 높은 플레이어가 승리한다.
재구현: 너클본
재구상: 잭스
경기는 4라운드로 진행되며, 각 라운드마다 3번의 솔로 도전과 1번의 결투 도전으로 진행된다. 각 선수이며, 시계 방향은, 각 플레이어는 솔로 도전 앞에tribe 카드 규정 5부족 카드(8개 집합 중에서)의 손을 가지고 있습니다. 두 명의 플레이어가 같은 솔로 챌린지에서 플레이하면 부족 카드는 결투 챌린지로 이동되며, 다른 부족 카드는 모두 솔로 챌린지에 배치된다.
추장부터 각 플레이어는 챌린지에 표시된 트릭을 수행하려고 시도하며, 플레이된 부족 카드 값은 테이블에 있는 잭의 수를 보여줍니다. 도전은 여러분이 잭을 가장자리에 놓고, 다른 손에 의해 형성된 벽 너머로 잭을 던지고, 테이블에서 다른 손으로 잭을 옮기는 등의 일을 할 수 있습니다. 언제든지 잭을 잡지 못한 경우 차례가 &mdash로 종료됩니다. 단, 부족 카드를 손에서 두 번 버리고 챌린지를 재생할 수 있습니다. 성공하면 플레이했던 부족 카드를 보유합니다.
결투에서 가장 먼저 결투를 완료한 플레이어가 두 부족 카드 중 하나를 계속 플레이합니다.
모든 솔로 및 결투 도전이 완료된 후, 다음 라운드에서는 누가 우두머리가 될 것인지를 결정하기 위한 최종 도전에 모두 참여한다. 4라운드가 끝나면 플레이어가 수집한 챌린지와 부족 카드에 포인트를 합산해 점수가 높은 플레이어가 승리한다.
재구현: 너클본
재구상: 잭스
Oss is a skill game based on jacks, with players trying to perform certain tricks in between tossing their jack into the air and catching it.
The game lasts four rounds, with three solo challenges and one duel challenge laid out each round. Each player has a hand of five tribe cards (from a set of eight), and going clockwise from the chief, each player lays down a tribe card in front of one of the solo challenges. If two players play on the same solo challenge, their tribe cards are moved to the duel challenge, then all other tribe cards are placed on solo challenges.
Starting with the chief, each player attempts to perform the trick shown on the challenge, with the value of the tribe card played showing how many jacks on the table must be used in the challenge. A challenge might have you setting jacks on edge, throwing a jack over a wall formed by your other hand, move jacks from the table into your other hand, and so on. If at any time, you fail to catch your jack, your turn ends — although you can twice discard a tribe card from your hand to replay the challenge. If you succeed, you keep the tribe card you played.
In a duel, the first player to complete the duel keeps one of the two tribe cards played.
After all solo and duel challenges are complete, everyone participates in a final challenge to determine who will be chief for the next round. After four rounds, players tally the points on the challenge and tribe cards they collected, and the player with the high score wins.
Reimplements: Knucklebones
Reimplements: Jacks
The game lasts four rounds, with three solo challenges and one duel challenge laid out each round. Each player has a hand of five tribe cards (from a set of eight), and going clockwise from the chief, each player lays down a tribe card in front of one of the solo challenges. If two players play on the same solo challenge, their tribe cards are moved to the duel challenge, then all other tribe cards are placed on solo challenges.
Starting with the chief, each player attempts to perform the trick shown on the challenge, with the value of the tribe card played showing how many jacks on the table must be used in the challenge. A challenge might have you setting jacks on edge, throwing a jack over a wall formed by your other hand, move jacks from the table into your other hand, and so on. If at any time, you fail to catch your jack, your turn ends — although you can twice discard a tribe card from your hand to replay the challenge. If you succeed, you keep the tribe card you played.
In a duel, the first player to complete the duel keeps one of the two tribe cards played.
After all solo and duel challenges are complete, everyone participates in a final challenge to determine who will be chief for the next round. After four rounds, players tally the points on the challenge and tribe cards they collected, and the player with the high score wins.
Reimplements: Knucklebones
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