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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
240-240 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Perry Moore
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아티스트
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인원
게임 소개
결정적인 것으로 판명된 3시간의 전투를 다루고 있습니다. 그것은 시리아의 쿠르스크와 같은 전투였다. 100대 이상의 T-62와 T-55 전차가 탄약이 부족한 20대의 IDF 센츄리온 전차와 마주했다. 데이비드 vs. 현대 말로 골리앗. IDF는 12피트 깊이의 대전차 배수로와 3개의 탱크를 위한 계단식 경사로를 설치했다. 눈물의 계곡은 오랜 불길이 있는 평탄한 탱크 컨트리로 남아있다. 더 혼란스러운 것은 IDF 패치 이불이 모두 다른 무선 주파수에서 작동하여 어떠한 조정도 불가능하다는 것이다. 시리아군은 전선을 따라 뻗어 있는 AT 도랑에도 지뢰가 흩어져 있었다. 포화를 받고 건너는 것은 이동식 교량 부설 장비를 사용하는 것이 어렵다는 것이 입증되었다. 물론, 그들은 IDF와 공중 지원을 훨씬 능가하는 Sagger AT 미사일을 가지고 있다.
게임 스케일은 육각당 200야드, 개별 탱크, 20분 턴, 보병 분대입니다. 300개 이상의 카운터와 11x17" 색상의 맵. 규칙은 사거, 포병, 항공기, 탄약 제한, 전방 관찰자, 명령, 지뢰, 브리지레이어 등을 포괄한다.
게임 스케일은 육각당 200야드, 개별 탱크, 20분 턴, 보병 분대입니다. 300개 이상의 카운터와 11x17" 색상의 맵. 규칙은 사거, 포병, 항공기, 탄약 제한, 전방 관찰자, 명령, 지뢰, 브리지레이어 등을 포괄한다.
Covers the three hour battle that proved to be decisive. It was Syria's Kursk-like battle. Over 100 T-62 and T-55 tanks faced a paltry 20 IDF Centurion tanks, many short of ammunition. It was David vs. Goliath in modern day terms. The only thing the IDF had going for it was the 12 foot deep anti-tank ditch and the three tiered ramp positions for the tanks. The Valley of Tears remains perfect tank country, flat with long range of fire. To add to the confusion, the IDF patch quilt of forces all operated on different radio frequencies making any coordination impossible. For the Syrian, the AT ditch, which stretched out along the front was also littered with mines. Crossing it under fire would prove to be daunting using the mobile bridge laying equipment. Of course, they has Sagger AT missiles, greatly outnumbered the IDF and air support.
Game scale is 200 yds a hex, individual tanks, 20 minute turns, squads of infantry. Over 300+ counters and color 11x17" map. Rules cover Saggers, Artillery, Aircraft, Ammo limits, Forward Observers, extensive use of commands, mines, bridgelayers and more.
Game scale is 200 yds a hex, individual tanks, 20 minute turns, squads of infantry. Over 300+ counters and color 11x17" map. Rules cover Saggers, Artillery, Aircraft, Ammo limits, Forward Observers, extensive use of commands, mines, bridgelayers and more.
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