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6.1Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942 (2002) -
-
인원
2-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
480-480 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.25 / 5
-
디자이너
Ty Bomba
-
아티스트
Callie Cummins, Larry Hoffman, Joe Youst
-
인원
게임 소개
비욘드 우랄스: 1942년 러시아 전역은 제2차 세계 대전 동안 러시아에서 있었을지도 모를 캠페인을 2인 전략 수준으로 시뮬레이션한 것이다. 우랄을 넘어서는 것은 독일이 1941년 소련 침공에서 붉은 군대를 물리쳤으나 소련 자체의 항복을 강요하는 데는 실패했다는 것이다. 1941년 초, 소련 지도자들은 소련군 기갑부대장 D.G. 파블로프가 제안한 대로 제3제국과의 국경에 군대를 배치하기로 결정했다. 독일군은 1941년 말 국경에서 붉은 군대를 격파하고 동쪽으로 소탕한 뒤 모스크바, 레닌그라드, 스탈린그라드를 점령했다.
그러나 이 대체 시간대에서 소련은 독일군이 계획된 아크엔젤-아스트라한 정지선에 도달한 후에도 계속 싸우고 있다. 동방에서 독일의 착취와 테러의 결과를 겪거나, 필사적인 저항을 계속하는 것 외에 다른 대안이 주어지지 않고, 러시아를 비롯한 소련 국민들은 투쟁을 계속한다. 붉은 군대의 잔당들은 우랄 산맥 동쪽에 있는 거대한 산업단지를 지키기 위해 최후의 결전을 위해 독일군을 끌어들이기를 희망했다. 1942년이 열리자 히틀러는 독일군에게 우랄 산맥 너머 유라시아에서 마지막 전멸전을 치르라고 명령한다.
게임 규모:
게임 턴: 7일
16진수: 32.4km/20마일
부대: 군단과 군대 사이
게임 인벤토리:
22 x 34" 전체 컬러 지도 시트 1개
이중 면 인쇄 카운터 시트 1개(176 5/8&인용 카운터)
Urals 규칙집 너머에 있는 16쪽짜리 한 장
카드놀이 적합성: 높은
복잡성 수준: 낮음
플레이어: 2명 이상
게임 시간: 5-10시간
참고: 플레이하려면 6면 주사위가 하나 필요합니다.
그러나 이 대체 시간대에서 소련은 독일군이 계획된 아크엔젤-아스트라한 정지선에 도달한 후에도 계속 싸우고 있다. 동방에서 독일의 착취와 테러의 결과를 겪거나, 필사적인 저항을 계속하는 것 외에 다른 대안이 주어지지 않고, 러시아를 비롯한 소련 국민들은 투쟁을 계속한다. 붉은 군대의 잔당들은 우랄 산맥 동쪽에 있는 거대한 산업단지를 지키기 위해 최후의 결전을 위해 독일군을 끌어들이기를 희망했다. 1942년이 열리자 히틀러는 독일군에게 우랄 산맥 너머 유라시아에서 마지막 전멸전을 치르라고 명령한다.
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16진수: 32.4km/20마일
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이중 면 인쇄 카운터 시트 1개(176 5/8&인용 카운터)
Urals 규칙집 너머에 있는 16쪽짜리 한 장
카드놀이 적합성: 높은
복잡성 수준: 낮음
플레이어: 2명 이상
게임 시간: 5-10시간
참고: 플레이하려면 6면 주사위가 하나 필요합니다.
Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942 is a two-player strategic-level simulation of a campaign that might-have-been in Russia during World War II. Beyond the Urals postulates that the Germans had defeated the Red Army in their 1941 invasion of the Soviet Union, but failed to force the capitulation of the Soviet Union itself. In early 1941, Soviet leaders had decided to deploy their armed forces "up front" on the border with the Third Reich, as chief of the Red Army armored forces, General D.G. Pavlov, had proposed. As a result of this alternative deployment, the Germans destroy the Red Army on the frontiers, sweep eastwards, and take Moscow, Leningrad and Stalingrad in late 1941.
However, in this alternative time-line, the Soviets keep fighting even after the Germans reached their planned Archangel-Astrakhan stop line. Being given no alternatives other than to suffer the consequences of German exploitation and terror in the East, or to continue a desperate resistance, the Russians and other Soviet peoples go on fighting. The remnants of the Red Army make their stand to protect the great industrial complexes east of the Urals, hoping to draw in the Germans for the final decisive battle. As 1942 opens, Hitler orders the Wehrmacht to head into the East for the final battle of annihilation in Eurasia, beyond the Urals.
Game Scale:
Game Turn: 7 days
Hex: 20 miles / 32.4 kilometers
Units: Corps to Armies
Game Inventory:
One 22 x 34" full-color mapsheet
One dual-side printed countersheet (176 5/8" counters)
One 16-page Beyond the Urals rulebook
Solitaire Suitability: High
Complexity Level: Low
Players: 2 or more
Playing Time: 5-10 hours
Note: One 6-sided die is needed for play
However, in this alternative time-line, the Soviets keep fighting even after the Germans reached their planned Archangel-Astrakhan stop line. Being given no alternatives other than to suffer the consequences of German exploitation and terror in the East, or to continue a desperate resistance, the Russians and other Soviet peoples go on fighting. The remnants of the Red Army make their stand to protect the great industrial complexes east of the Urals, hoping to draw in the Germans for the final decisive battle. As 1942 opens, Hitler orders the Wehrmacht to head into the East for the final battle of annihilation in Eurasia, beyond the Urals.
Game Scale:
Game Turn: 7 days
Hex: 20 miles / 32.4 kilometers
Units: Corps to Armies
Game Inventory:
One 22 x 34" full-color mapsheet
One dual-side printed countersheet (176 5/8" counters)
One 16-page Beyond the Urals rulebook
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