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Barbarossa's Climax: Moscow 1941 (2013)
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  • 인원

    1-6 명

    BGG추천: 1-3 명
  • 게임시간

    300-300 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

모스크바-캠페인 스케일/타입 게임의 후속작인 바르바로사의 클라이맥스: 모스크바 1941은 www.CoatneyHistory.com/BarbClim.htm 에서 무료 인쇄물(오프, 조립, 플레이)로 이용하실 수 있습니다.

비교적 간단한 만큼 여전히 4인용 오후와 저녁 게임입니다. 시스템 도입 Battle for Tula 하위 게임이 있다(첫 번째 Alamein은 나의 더 큰 Alamein의 하위 게임이고 나는 또한 모스크바 대 모스크바 게임이라는 작은 규모의 배틀을 완료했다). 바르바로사 1941 - www에서.CoatneyHistory.com/MvB41.htm - BC의 많은 기본 설계 개념을 통합하고 시연합니다(더 작고 단순한 형식).

6일 순번, 1개 당 10km/16km, 여단 사단 레벨, 블리츠크리에그 돌파 단계, 전투 확률 라운드 오프(UP 포함), *확장 가능성* 규칙, 러시아 카튜샤 로켓 연대(8, 최종적으로는 시베리아 예비군), 그리고 더 많은 도박.

300개 이상의 부대를 보유하고 있으며, 대부분은 후방으로 배치되어 있다.
My proposed successor to a Moscow-Campaign-scale/-type game, Barbarossa's Climax: Moscow 1941, available as a free print (off, assemble,) and play game at www.CoatneyHistory.com/BarbClim.htm .

As relatively simple as it is, it is still a 4-player afternoon-and-evening - weekend - game. There *is* a system-introducing Battle for Tula subgame with it (like 1st Alamein is the subgame for my larger Battles for Alamein, and I have also just completed a smaller scaled Battle for Moscow game, Moscow vs. Barbarossa 1941 - at www.CoatneyHistory.com/MvB41.htm - which incorporates and demonstrates (in its smaller and more simple format) many of BC's basic design concepts).

6-day turns, 10mis/16kms per hex, brigade-division level, Blitzkrieg breakthrough phase (in addition to higher odds BReakthrough combat results enabling a unit to attack twice), Combat Odds Round Off (including UP) and *Expansion* Rule, Russian Katyusha Rocket Regiments (8, eventually), the obligatory Siberian Reserve Gamble, and more.

Over 300 units, most of them infantry having Entrenched/(Artillery-)Emplaced backside.

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