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게임시간
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게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
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아티스트
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인원
게임 소개
그 게임의 이미지와 이야기는 그 당시 가장 유명한 타이트 로프 워커인 블론딘을 포함한다.
찰스 블론딘은 1859년 나이아가라 폭포 협곡을 긴 밧줄로 처음 걸어 건넌 것으로 유명하다. 그는 나중에 여러 번 걸어서 건너가 눈가리개를 두르고, 기둥 위에 올라가거나, 매니저를 등에 업고 관중들을 즐겁게 해주곤 했다.
게임보드는 폭포에서 흘러내리는 강물을 가로질러 팽팽한 밧줄을 늘어뜨린 재미있는 장면을 보여준다. 게임 상태에 대한 방향 ‘세일러복 차림으로 절벽에 서 있는 벤 & 스쿼;는 이미 안전하게 건넜다. 밧줄을 타고 반대편으로 가려고 하는 워커 네 명의 이름은 에즈, 톰 삼촌, 뚱보 피스크, 그리고 전문가 블론딘’이다.
게임보드는 또한 사람들이 팽팽한 밧줄에서 떨어져 아래 물속에 착지하는 모습도 보여준다. 이것들은 길에서도 이름이 붙여졌습니다. 에베네셀은 물속으로 텀블링하고 있고, 느부카스네살과 스쿼의 발만 수면 아래로 가라앉고 있고, 에스겔은 물가로 헤엄치고 있고, 예레미야는 사다리를 타고 올라가고 있다고 한다.
그 장면의 배에도 이름이 붙여졌다. 엉클 샘이 지휘하고 작은 흑인 소년을 태운 이 배는 자유민국을 대표한다. 이 기관은 새로 해방된 노예들을 돕기 위해 1865년에 설립되었습니다. 빈틈을 메워주는 촘촘한 밧줄, 실패의 위험성까지 더해진 이 게임은 내전 이후의 시대를 은근히 언급하는 것으로 보인다.
촘촘한 로프는 인디케이터(초기판 - 주사위 두 개를 굴림)를 회전시켜 플레이합니다.
로프를 밟기 위해서는 1을 돌려야 한다. 숫자 12로 넘어가기 위해서는 다음 숫자를 자신의 피스가 있는 곳으로 돌려야 한다. 이것은 두 번 연속으로 돌리면 됩니다. 만약 선수가 자신의 말을 한 발 앞서서 움직이는 데 필요한 숫자를 회전시키지 않으면, 플레이어는 그리드를 따라 이동한다. 그가 필요한 숫자를 돌릴 때마다(얼마나 멀리 떨어져 있든지) 그는 밧줄 근처의 숫자로 이동한다. 플레이어가 필요한 숫자를 회전시키지 않고 숫자 스텝 아래의 마지막 공간에 있을 경우 한 스텝 뒤로 이동합니다.
먼저 건너가는 사람이 이기는 거야!
찰스 블론딘은 1859년 나이아가라 폭포 협곡을 긴 밧줄로 처음 걸어 건넌 것으로 유명하다. 그는 나중에 여러 번 걸어서 건너가 눈가리개를 두르고, 기둥 위에 올라가거나, 매니저를 등에 업고 관중들을 즐겁게 해주곤 했다.
게임보드는 폭포에서 흘러내리는 강물을 가로질러 팽팽한 밧줄을 늘어뜨린 재미있는 장면을 보여준다. 게임 상태에 대한 방향 ‘세일러복 차림으로 절벽에 서 있는 벤 & 스쿼;는 이미 안전하게 건넜다. 밧줄을 타고 반대편으로 가려고 하는 워커 네 명의 이름은 에즈, 톰 삼촌, 뚱보 피스크, 그리고 전문가 블론딘’이다.
게임보드는 또한 사람들이 팽팽한 밧줄에서 떨어져 아래 물속에 착지하는 모습도 보여준다. 이것들은 길에서도 이름이 붙여졌습니다. 에베네셀은 물속으로 텀블링하고 있고, 느부카스네살과 스쿼의 발만 수면 아래로 가라앉고 있고, 에스겔은 물가로 헤엄치고 있고, 예레미야는 사다리를 타고 올라가고 있다고 한다.
그 장면의 배에도 이름이 붙여졌다. 엉클 샘이 지휘하고 작은 흑인 소년을 태운 이 배는 자유민국을 대표한다. 이 기관은 새로 해방된 노예들을 돕기 위해 1865년에 설립되었습니다. 빈틈을 메워주는 촘촘한 밧줄, 실패의 위험성까지 더해진 이 게임은 내전 이후의 시대를 은근히 언급하는 것으로 보인다.
촘촘한 로프는 인디케이터(초기판 - 주사위 두 개를 굴림)를 회전시켜 플레이합니다.
로프를 밟기 위해서는 1을 돌려야 한다. 숫자 12로 넘어가기 위해서는 다음 숫자를 자신의 피스가 있는 곳으로 돌려야 한다. 이것은 두 번 연속으로 돌리면 됩니다. 만약 선수가 자신의 말을 한 발 앞서서 움직이는 데 필요한 숫자를 회전시키지 않으면, 플레이어는 그리드를 따라 이동한다. 그가 필요한 숫자를 돌릴 때마다(얼마나 멀리 떨어져 있든지) 그는 밧줄 근처의 숫자로 이동한다. 플레이어가 필요한 숫자를 회전시키지 않고 숫자 스텝 아래의 마지막 공간에 있을 경우 한 스텝 뒤로 이동합니다.
먼저 건너가는 사람이 이기는 거야!
The images and story for the game include the most famous tight rope walker of the time, Blondin.
Charles Blondin is famous for first walking across Niagara Falls Gorge on a tight rope in 1859. He would later walk across numerous other times and entertain the crowds by crossing blindfolded, on stilts, or with his manager on his back.
Game board shows an amusing scene with a tight rope stretched across a river flowing down from a waterfall. Directions for the game state ‘Ben’, who stands on the cliff dressed in the sailor suit has already crossed safely. The four walkers still attempting to get to the other side by way of the rope are named Ez, Uncle Tom, Fatty Fisk, and ‘the expert Blondin’.
The game board also shows people falling from the tight rope and landing in the water below. These are named in the directions too. Ebenezer is tumbling into the water, only Nebuchasnezzar’s feet are shown as he sinks below the water, Ezekiel is swimming to shore, and Jeremiah is said to be going up the ladder.
The boat in the scene is named as well. Commanded by Uncle Sam and carrying a small African-American boy, the boat represents the Freedmen’s Bureau. This agency was created in 1865 to help the newly freed slaves. With the tight rope bridging the gap, and the dangers of failing, the game is seen to give subtle references to the post civil war era.
Tight Rope is played by the spinning the indicator (earlier edition - rolling the two dice).
To step on the rope (place his piece on space 1), a player must spin a 1. To move across to number 12, a player must then spin the next number to where his piece rests. This is done by spinning two times in a row. If a player does not spin the number needed to move his piece one step ahead, the player then moves down the grid. Whenever he spin the number needed (no matter how far down the grid he is), he moves to the number near the rope. If the player does not spin the needed number and is in the last space below his numbered step, he moves back one step.
The first player across wins!
Charles Blondin is famous for first walking across Niagara Falls Gorge on a tight rope in 1859. He would later walk across numerous other times and entertain the crowds by crossing blindfolded, on stilts, or with his manager on his back.
Game board shows an amusing scene with a tight rope stretched across a river flowing down from a waterfall. Directions for the game state ‘Ben’, who stands on the cliff dressed in the sailor suit has already crossed safely. The four walkers still attempting to get to the other side by way of the rope are named Ez, Uncle Tom, Fatty Fisk, and ‘the expert Blondin’.
The game board also shows people falling from the tight rope and landing in the water below. These are named in the directions too. Ebenezer is tumbling into the water, only Nebuchasnezzar’s feet are shown as he sinks below the water, Ezekiel is swimming to shore, and Jeremiah is said to be going up the ladder.
The boat in the scene is named as well. Commanded by Uncle Sam and carrying a small African-American boy, the boat represents the Freedmen’s Bureau. This agency was created in 1865 to help the newly freed slaves. With the tight rope bridging the gap, and the dangers of failing, the game is seen to give subtle references to the post civil war era.
Tight Rope is played by the spinning the indicator (earlier edition - rolling the two dice).
To step on the rope (place his piece on space 1), a player must spin a 1. To move across to number 12, a player must then spin the next number to where his piece rests. This is done by spinning two times in a row. If a player does not spin the number needed to move his piece one step ahead, the player then moves down the grid. Whenever he spin the number needed (no matter how far down the grid he is), he moves to the number near the rope. If the player does not spin the needed number and is in the last space below his numbered step, he moves back one step.
The first player across wins!
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