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BGG랭킹
BGG전체 : 322
FAMILYGAMES : 64
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인원
2-8 명
BGG추천: 3-6 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.71 / 5
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디자이너
Brent Beck, Jeffrey Beck
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아티스트
David Bock, Eckhard Freytag, Apryl Stott
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인원
게임 소개
스컬 킹은 '오 헬!', '위저드', '유크레', '스페이즈'와 유사한 트릭 테이킹 게임으로 플레이어들은 각 라운드에서 얼마나 많은 트릭을 이길 것이라고 생각하는지 진술해야 한다. 이 게임의 독특한 요소는 입찰이 동시에 이루어지며, 때때로 끝나거나 낮은 입찰가를 받는 라운드로 이어진다는 것이다. 점수를 얻기 위해서는 자신이 입찰한 트릭의 수를 정확히 따야 하기 때문에, 너무 많은 트릭을 따는 것은 너무 적게 따는 것만큼 나쁘고, 이것은 트릭을 잃는 것이 이기는 것만큼 흥미진진한 경쟁으로 이어질 수 있다.
스컬 킹은 66개의 카드 카드 덱을 사용하며, 5개의 이스케이프 카드, 4개의 슈트, 5개의 파이어리츠 카드, 1개의 티그레스 카드, 1개의 스컬 킹 카드로 구성되어 있다. 게임은 10라운드로 진행되며, 각 라운드에서 각 플레이어는 라운드 수만큼 카드를 받습니다. 모든 플레이어는 동시에 주먹을 들고 특정 수의 손가락을 드러내는 숫자(또는 제로 트릭 입찰 시 주먹을 쥔 상태)에 입찰한다.
카드 게임에는 표준 규칙이 적용되며, 한 명의 플레이어가 카드를 꺼내고 다른 플레이어가 카드를 따라하고, 그렇지 않으면 번호가 없는 특별한 카드 &mdash 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 이러한 카드의 힘으로 인해 빠져나갈 수 있는 트릭을 얻을 수 있다. 좀 더 자세히 말하자면, 검은 Jolly Roger 수트가 다른 세 벌의 슈트를 앞지르고, 인어공주가 모든 수를 앞지르고, 해적이 인어공주를 앞지르고, 해적이 인어공주와 같은 수법으로 등장하면 해골왕이 모든 것을 앞지른다. 이스케이프 카드는 다른 카드에게 패하며, 타이그리스 카드는 플레이어가 원하는 대로 해적이나 이스케이프 카드 역할을 한다. 누가 트릭을 이기면 다음 트릭이 나옵니다.
만약 선수가 정확하게 응찰한다면, 그는 트릭당 20점을 획득하고, 많거나 적은 트릭을 모으면, 그가 놓친 트릭당 10점을 잃게 된다. 제로 트릭을 시도하면 현재 라운드 숫자의 10배에 해당하는 점수를 얻지만, 단 한 번의 트릭이라도 취하면 이만큼의 점수를 잃는다. 플레이어가 해적을 스컬 킹으로 잡거나 킹을 인어로 잡으면 보너스 포인트를 획득합니다. 10라운드 이후에 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
스컬 킹은 66개의 카드 카드 덱을 사용하며, 5개의 이스케이프 카드, 4개의 슈트, 5개의 파이어리츠 카드, 1개의 티그레스 카드, 1개의 스컬 킹 카드로 구성되어 있다. 게임은 10라운드로 진행되며, 각 라운드에서 각 플레이어는 라운드 수만큼 카드를 받습니다. 모든 플레이어는 동시에 주먹을 들고 특정 수의 손가락을 드러내는 숫자(또는 제로 트릭 입찰 시 주먹을 쥔 상태)에 입찰한다.
카드 게임에는 표준 규칙이 적용되며, 한 명의 플레이어가 카드를 꺼내고 다른 플레이어가 카드를 따라하고, 그렇지 않으면 번호가 없는 특별한 카드 &mdash 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 이러한 카드의 힘으로 인해 빠져나갈 수 있는 트릭을 얻을 수 있다. 좀 더 자세히 말하자면, 검은 Jolly Roger 수트가 다른 세 벌의 슈트를 앞지르고, 인어공주가 모든 수를 앞지르고, 해적이 인어공주를 앞지르고, 해적이 인어공주와 같은 수법으로 등장하면 해골왕이 모든 것을 앞지른다. 이스케이프 카드는 다른 카드에게 패하며, 타이그리스 카드는 플레이어가 원하는 대로 해적이나 이스케이프 카드 역할을 한다. 누가 트릭을 이기면 다음 트릭이 나옵니다.
만약 선수가 정확하게 응찰한다면, 그는 트릭당 20점을 획득하고, 많거나 적은 트릭을 모으면, 그가 놓친 트릭당 10점을 잃게 된다. 제로 트릭을 시도하면 현재 라운드 숫자의 10배에 해당하는 점수를 얻지만, 단 한 번의 트릭이라도 취하면 이만큼의 점수를 잃는다. 플레이어가 해적을 스컬 킹으로 잡거나 킹을 인어로 잡으면 보너스 포인트를 획득합니다. 10라운드 이후에 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
Skull King is a trick-taking game similar to 'Oh Hell!', 'Wizard', 'Euchre' and 'Spades', with players needing to state how many tricks they think they'll win each round. A unique element of this game is that bidding takes place simultaneously, leading to rounds that are sometimes over, or under-bid. As players must win the exact number of tricks that they bid to earn points, winning too many tricks is just as bad as winning too few and this leads to intense competition where losing a trick can be as exciting as winning one.
Skull King uses a 66-card deck that consists of five Escape cards, four suits numbered 1-13, five Pirate cards, 1 Tigress card, and 1 Skull King card. The game lasts ten rounds, and in each round, each player is dealt as many cards as the number of the round. All players simultaneously bid on the number of tricks they think they'll take by holding out a fist and on the count of three revealing a certain number of fingers (or possibly a closed fist for a bid of zero tricks).
Standard rules apply for the playing of cards, with one player leading off a card and other players following suit, if possible, and playing something else if not; however, a player may always choose to play one of the special, unnumbered cards — and the power of those cards might let you win a trick that otherwise would have gotten away. In more detail, the black Jolly Roger suit trumps the other three suits, a Mermaid trumps all numbered cards, a Pirate trumps the Mermaid, and the Skull King trumps everything — except if he appears in the same trick with a Mermaid, in which case she captures him and wins instead. An Escape card loses to any other card, and the Tigress card serves as either a pirate or escape card as desired by the player. Whoever wins a trick leads in the next trick.
If a player makes his bid exactly, he scores 20 points per trick; if he collects more or fewer tricks, he loses 10 points per trick he's off. If a player makes a bid of zero tricks, he wins points equal to ten times the current round number — but if he takes even a single trick, he loses this many points instead. If a player catches pirates with the Skull King, or the King with a mermaid, he scores bonus points. Whoever has the most points after ten rounds wins.
Skull King uses a 66-card deck that consists of five Escape cards, four suits numbered 1-13, five Pirate cards, 1 Tigress card, and 1 Skull King card. The game lasts ten rounds, and in each round, each player is dealt as many cards as the number of the round. All players simultaneously bid on the number of tricks they think they'll take by holding out a fist and on the count of three revealing a certain number of fingers (or possibly a closed fist for a bid of zero tricks).
Standard rules apply for the playing of cards, with one player leading off a card and other players following suit, if possible, and playing something else if not; however, a player may always choose to play one of the special, unnumbered cards — and the power of those cards might let you win a trick that otherwise would have gotten away. In more detail, the black Jolly Roger suit trumps the other three suits, a Mermaid trumps all numbered cards, a Pirate trumps the Mermaid, and the Skull King trumps everything — except if he appears in the same trick with a Mermaid, in which case she captures him and wins instead. An Escape card loses to any other card, and the Tigress card serves as either a pirate or escape card as desired by the player. Whoever wins a trick leads in the next trick.
If a player makes his bid exactly, he scores 20 points per trick; if he collects more or fewer tricks, he loses 10 points per trick he's off. If a player makes a bid of zero tricks, he wins points equal to ten times the current round number — but if he takes even a single trick, he loses this many points instead. If a player catches pirates with the Skull King, or the King with a mermaid, he scores bonus points. Whoever has the most points after ten rounds wins.
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