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  • 인원

    4-8 명

    BGG추천: 4-8 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

트라이얼 컨피러시는 보통 90분 정도 걸리는 중간 수준의 배신자 메카닉 게임이다. 한 명의 플레이어가 주인공으로 지정되며, 음모론을 폭로하려는 히어로 그룹의 리더이다. 다른 플레이어는 에이전트로서 비밀리에 게임을 시작할 것이고 영웅 행세를 할 것이다. 히어로즈가 지면 요원들이 이깁니다. 다른 플레이어들은 1에서 9 사이의 해결 점수로 시작합니다. 그들은 영웅의 편에서 시작하지만, 만약 9개의 인용구 중 하나가 있다면;게임에서 Conflosy Expans" 카드가 드러나고, 만약 그들의 리졸브가 지금까지 드러난 Conflosy Expans 카드 수와 같거나 낮으면 비밀요원으로 전환된다. 따라서 히어로즈로 출발하는 일부 선수들은 이미 에이전트인 것처럼 플레이를 선택할 수도 있고, 다른 선수들은 끝까지 히어로즈가 될 수도 있고, 어떤 선수들은 내기를 회피하고 양쪽을 모두 플레이하려고 할 수도 있다.

'음모'의 잠재적인 중심지 역할을 하는 8개의 장소가 이사회에 있다. 히어로즈의 주요 목표는 그곳이 어딘지 파악하고, 그들이 음모론을 폭로하는 데 필요한 정보를 얻을 수 있을 만큼 성공적으로 침투하는 것이다. 어느 것이 정확한지 알아내는 방법은 힘의 전당이라고 알려진 다른 세 곳에 잠입하는 것이다. 성공할 경우 각 위치는 가능한 위치의 절반을 제거하고 세 위치 모두 이를 정확히 파악합니다. 12번째 장소는 다른 모든 침입을 쉽게 만들어줍니다.

차례에 따라, 선수들은 일반적으로 세 가지 일을 할 것이다. 원하는 위치로 이동하여 해당 위치에서 카드를 재생한 다음 해당 위치의 전원을 사용하거나(비겨내기 또는 카드 교환 등) 해당 위치에 침투할 수 있습니다. 카드놀이의 목적은 잠입하기 쉽거나 더 어려운 장소를 만드는 것이다. 카드의 범위는 -5부터 +5까지이며 각 위치는 하나의 랜덤 카드로 시작합니다. 플레이어가 장소에 침투하려고 하면 카드를 위에 섞은 다음 모두 공개한다. 카드의 합계가 일정 난이도의 변화보다 크거나 같으면 성공한다. 그렇지 않으면 그들은 실패하여 처벌을 받을 수 있다.

권력의 전당 중 한 곳에 성공적으로 잠입하면, 잠입자는 음모론 주동자 중 한 명을 발견하게 되고, 결국 음모론의 가능한 장소들을 좁히게 된다. 그러나 침투한 플레이어만이 카드를 볼 수 있고 그들은 그들이 본 것에 대해 진실을 말할 수도 있고 말하지 않을 수도 있다. 일단 히어로즈가 음모론의 중심지가 어딘지 알게 되면, 그들은 그곳에 침투하려고 할 것이다. 성공하면, 그들은 그들의 손에서 카드를 꺼내 그 위치 아래에 둘 수 있다.

게임은 일반적으로 히어로즈가 적절한 위치에서 충분한 카드를 플레이했다고 느끼고 게임 종료를 선언할 때 종료된다. 그때 권력의 전당 아래 카드가 드러나고 음모의 진정한 중심이 가려진다. 그런 다음 그 아래에 있는 카드(있는 경우)가 합산되고 총계가 실제로 특정 난이도(노출 수준이라고 함)를 충족하거나 이기면 히어로즈가 승리합니다. 그렇지 않으면 에이전트가 이깁니다. 또한 덱의 카드가 부족하거나 주인공이 잠입에 실패하여 사망하는 경우에도 에이전트가 승리합니다. 노출 수준이 0으로 떨어지면 히어로즈가 번갈아 이길 수 있다.
The Trilateral Conspiracy is a mid-level traitor mechanic game that typically takes about 90 minutes to play. One player (by random draw) is assigned as the Protagonist and is the leader of a group of Heroes trying to expose the Conspiracy. Another player will secretly start the game as an Agent, posing as a Hero. Agents win when the Heroes lose. All other players begin with a Resolve score between 1 and 9. They start out on the Hero's side, but if and when one of the nine "Conspiracy Expands" cards is revealed in the game, they will switch to an undercover Agent if their Resolve is equal to or lower than the number of Conspiracy Expands cards revealed thus far. Consequently some players who start as Heroes may choose to play as if they were already Agents right away, others will be Heroes to the end, and some may hedge their bets and try to play both sides.

There are eight locations on the board that serve as potential centers of the Conspiracy. The main goal of the Heroes is to identify which location it is, and then successfully infiltrate it enough to get the information they need to expose the Conspiracy. The way to figure out which is the correct one is to infiltrate three other locations known as the Halls of Power. If successful, each one will eliminate half of the possible locations and all three together will pinpoint it. The twelfth location makes all of the other infiltrations easier.

On their turn, players will typically do three things. They will move to a location, play a card on that location if they wish, and then they can either use that location's power (to do things like draw or trade cards) or they can try to infiltrate it. The purpose for playing cards is to make a location easier (or harder) to infiltrate. The cards range from -5 to +5 and each location starts with one random card on it. If a player chooses to try and infiltrate a location, they shuffle the cards on top and then reveal all of them. If the sum of the cards is equal to or greater than a certain changing difficulty number, they succeed. Otherwise they fail and may face a penalty.

Successfully infiltrating one of the Halls of Power lets the person doing the infiltration discover one of the leaders of the Conspiracy which in turn narrows down the possible locations of the Conspiracy. However only the infiltrating player gets to see the card and they may or may not tell the truth about what they saw. Once the Heroes have an idea of which location is the center of the Conspiracy, they will try to infiltrate it. If successful, they may take a card from their hand and place it underneath that location.

The game typically ends when the Protagonist feels the Heroes have played enough cards under the proper location and calls an end to the game. At that time the cards under the Halls of Power are revealed and the true center of the Conspiracy is determined. Then the cards under there (if any) are added up and if the total does indeed meet or beat a certain difficulty (called the Exposure Level), the Heroes win. Otherwise the Agents win. The Agents also win if the deck runs out of cards or if the Protagonist is killed in a failed infiltration. The Heroes can alternately win if the Exposure Level ever drops to 0.

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