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  • 인원

    3-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    25-25 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

객체
경기가 끝날 때 가장 낮은 점수를 받기 위해서.

구성 요소들
4줄로 된 4가지 색상의 5x4 보드
20 - d6 주사위, 색상 행과 일치하는 각 5개 주사위
모든 색상의 공동 카운터 30개, 3인용 게임인 경우 25개
계산대를 고정할 냄비와 점수를 매기는 방법.

세우다
빈 보드를 선수들 사이에 놓으세요.
25~30개의 카운터가 있는 냄비를 모든 플레이어가 접근할 수 있도록 근처에 두세요.
홈 구장의 색은 플레이어가 결정합니다.
플레이어는 자신의 색 홈 행에서 각각 5개의 주사위를 얻습니다.

놀다
선수 수만큼 플레이하세요.
한 바퀴가 시계 방향으로 움직이고 가장 어린 선수가 먼저 구릅니다. 다음 라운드에서는 출발 선수를 회전시킨다.

네 차례에, 너는 이것들 중 하나를 하게 될 것이다.

(A) 주사위가 없으면 패스하세요.
(B) 원하는 색상의 주사위 중 하나를 굴리면 게임 진행 중에 소지하고 있는 주사위의 수와 색상이 바뀔 수 있습니다.

그런 다음 다음 작업 중 하나를 선택해야 합니다.

(1) 보드의 열린 정사각형 위에 다이를 놓습니다. 솥에 카운터가 있으면 방금 넣은 주사위 값에 따라 계산하십시오. 팟의 내용물이 부족할 경우, 이용 가능한 카운터를 모두 가져가고 당신의 차례는 끝납니다. 팟이 비어 있는 경우 왼쪽과 오른쪽에 있는 플레이어를 선택하고 카운터를 사용하여 주사위가 1개 이상인 경우에만 주사위 값까지 계산합니다. 선택한 플레이어가 주사위 값보다 카운터가 적으면 카운터를 모두 가져가면 차례가 끝납니다. '다이스리스' 플레이어로부터 카운터를 받지 마십시오.

(2) 팟이 비어 있으면(위 액션 1을 수행해야 함) 왼쪽이나 오른쪽에 있는 플레이어와 강제로 거래를 할 수 있습니다. 주사위가 없더라도 주사위를 받기 전에 이 플레이어에게 주사위를 준 다음 주사위 값을 마이너스 1로 계산하십시오. 주사위가 4개이면 카운터가 3개이고, 주사위가 5개이면 4개입니다. 그에게 1점을 주면 카운터를 받지 않습니다. 플레이어가 카운터가 부족하여 필요한 값을 충족할 수 없는 경우 모든 카운터를 사용합니다. 카운터가 없는 선수에게 다이(die)를 주거나 강요할 수도 있습니다. 네 차례는 이제 끝이다.

주사위나 카운터가 없어도 게임에서 빠지지 않는다는 것을 기억하세요. 주사위는 거래되거나 당신에게 주어질 수 있으며 카운터는 당신에게서 빼앗길 수 있습니다.

모든 라운드를 치르고 점수를 얻으면 게임이 종료된다.

채점수
각 라운드가 끝날 때마다 각 플레이어가 주사위 색깔을 무시하고 홈 열에 주사위를 합산한다. 그리고 홈 행에 상주하며 일치하는 각 주사위에 대해 1점을 뺍니다.

각 라운드가 끝난 후 각 선수의 득점을 추적하고 경기가 끝날 때 라운드를 집계합니다.

마지막 라운드가 끝난 후에야 각 플레이어의 라운드 합계에서 자신이 소유한 카운터를 뺄 수 있습니다. 이 카운터는 각 플레이어의 최종 점수입니다.

무승부가 발생하면 한 판 더 치세요.

가장 낮은 점수를 받은 선수가 승자입니다.
Object
To have the lowest score at the end of the game.

Components
A 5x4 board whose four rows, are in four colors
20 - d6 dice, 5 dice each that match their color row
30 communal counters of any color, 25 if playing a 3 player game
A pot to hold the counters and some way of keeping score

Setup
Place the empty board between the players.
Place the pot with the 25 to 30 counters nearby so all the players can reach them.
Players decide what color home row belongs to them.
Players get 5 dice each in their color home row.

Play
Play, as many rounds as there are players.
A turn moves clockwise and the youngest player rolls first. In subsequent rounds rotate the start player.

On your turn, you will do one of these things;

(A) Pass if you have no dice.
(B) Roll one of your dice of any color you choose, the number and color of dice in your possession may change during the course of the game.

Then you must choose ONE of the following actions.

(1) Place the die on any open square on the board. If there are any counters in the Pot, take up to the value of the die you just placed. If the Pot's contents are insufficient, you take all the counters available and your turn ends. If the Pot is empty, you choose either the player to your left OR right, and take counters from her/him UP TO the value of the die just placed but ONLY IF THAT PLAYER HAS 1 OR MORE DICE. If the chosen player has fewer counters than the die's value, take all their counters and your turn ends. Do not take counters from a 'dice-less' player or

(2) If the Pot is empty (if not, you must do action 1 above), you may force a trade with either the player to the left or right of you. Give this player the die you just rolled even if he had no dice before receiving yours, you then take counters from this player UP TO the value of the die just rolled MINUS 1. A die showing 4 pips gets you 3 counters, a die showing 5 would get you 4 counters. If you give him a 1, you receive no counters. If the player has insufficient counters to meet the value required, you take all of his counters. You may also give/force the die to the player if he has no counters. Your turn now ends.

Remember you are not out of the game if you are out of dice or counters. Dice may be traded or given to you and counters may be taken from you.

The game ends when all rounds have been played and scored.

Scoring
At the end of each round add up each player's dice in their home row individually ignoring dice color. Then subtract 1 point for each die residing and matching a player's home row.

Track each players scores after each round and then tally the rounds at the end of the game.

Only after the end of the last round do you subtract the counters in your possession from each player's round totals; these are now the final scores for each player.

If a draw occurs, play another round.

The player with the lowest score is the winner.

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