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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 4-4 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

리소스 관리(및 엔진 제작) 게임을 캐주얼에서 중간으로 진행합니다.

플레이어는 삼과 곡식을 경작하는 동시에 건물을 짓고 발전을 위해 상품을 교환하는 행동을 취하며 최종 게임을 준비한다. 플레이어가 건물을 건설할 때 세미랜덤 덱에서 새로운 건물을 사용할 수 있게 된다. Act 1 건물은 목재와 에너지가 들지만, 돌과 목재를 포함한 자원을 제공한다. 2막 건물들은 돌과 에너지가 들고 벽돌과 빵과 같은 더 나은 자원을 제공합니다. Act 3 빌딩은 비용이 많이 들지만, 승리 포인트를 제공합니다. 최종 라운드는 건축 가능한 건물이 3개밖에 남지 않았을 때 촉발된다. 건물, 돌, 벽돌은 승리할 가치가 있으며, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
A casual to intermediate resource-management (and engine-building) game.

Players farm hemp and grain, while taking actions to construct buildings and exchange goods for advancement and to prepare for the end game. As players construct buildings, new buildings become available from a semi-random deck. Act 1 buildings cost wood and energy, but provide resources including stone and wood. Act 2 buildings cost Stone and energy, and provide better resources like brick and bread. Act 3 buildings are costly, but provide victory points. The final round is triggered when there are only three remaining buildings that can be constructed. Buildings, stone and brick are worth victory points, the player with the most points wins.

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