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  • 인원

    3-5 명

    BGG추천: 3-5+ 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.25 / 5

게임 소개

테마

당신은 문제가 있는 성전의 신부입니다. 도둑 길드가 나타나 이 땅에 영향력을 행사하기 위해 사원에게 도전장을 내밀고 있습니다. 동료들과 함께 도둑 길드에 맞서 싸울지, 아니면 형제들을 배신할지를 결정해야 합니다.



게임플레이

얼리전스에서 플레이어는 카드를 사용하여 도둑과 길드의 영향력을 조정합니다. 게임의 마지막에 가장 큰 영향력을 가진 조직이 부각된다. 플레이어들은 게임 중에 템플이나 도적단과 제휴한 카드를 획득하면서 얼리전스가 바뀔 수 있습니다. 사원의 영향력이 가장 크면 사원에 충성하는 모든 플레이어가 승리합니다. 도둑’ 길드에 충성하는 플레이어 한 명이 승리합니다.

선수들은 사원에 대한 충성심을 유지하고 승리를 위해 협력할 것인가? 아니면 그들 중 한 명 이상이 악당이 되어 위험부담이 높고 보상이 높은 도둑조합과 동맹을 맺을 것인가?


The Theme

You are a priest of a troubled Temple. A Thieves’ Guild has emerged and is challenging your Temple for influence over the land. You must decide whether to work along with your brethren in the fight against the Thieves Guild or betray your brothers and guide the Thieves’ Guild to prominence.



Gameplay

In Allegiance, players use cards to adjust the influence of the Thieves’ Guild and Temple. At the end of the game, the organization with the most influence emerges to prominence. Players’ allegiance can shift during the game as they accrue cards that align them with either the Temple or the Thieves’ Guild. All players with allegiance to the Temple win if the Temple has the most influence. One player with allegiance to the Thieves’ Guild wins if the Thieves’ Guild has the most influence.

Will the players maintain allegiance to the Temple and work cooperatively to try to achieve victory? Or will one or more of them turn rogue and align with the Thieves’ Guild in a high-risk, high-reward attempt to win it all?

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