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BGG랭킹
BGG전체 : 3783
WARGAMES : 225
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인원
1-2 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
13+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.04 / 5
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디자이너
Kurt Keckley
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아티스트
Charles Kibler, Terry Leeds, Rodger B. MacGowan, Joel Toppen
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인원
게임 소개
절망의 들판: 프랑스 1914-1918은 제1차 세계 대전의 서부 전선을 배경으로 하는 2인용 헥스 기반 전략 블록 워 게임이다. 플레이어는 육지, 해상, 공중에서 전쟁을 치르는 연합군이나 동맹국들을 통제하며 국내에서는 어려운 경제적, 기술적 결정을 내린다.
필즈 오브 데플레는 경기 내내 전쟁의 안개를 유지할 수 있도록 설계된 독특한 블록 시스템을 갖추고 있다. 대부분의 게임에서 블록 전투 값은 1에서 4까지이다. '절망의 들판'의 범위는 0에서 20까지이다.
가치관의 범위는 절망의 필드를 매우 기만적인 게임으로 만듭니다. 플레이어는 블록 스택으로 전략을 포기하는 대신 하나의 블록으로 대규모 병력을 구축할 수 있습니다.
움직임은 단순하고 자유로운 흐름입니다. 플레이어는 이동 단계에서 변화를 만들 수 있습니다. 따라서 전투력 16의 블록을 이동하기 전에 8의 두 블록으로 나누거나, 반대로 두 블록을 하나로 합칠 수 있다. &ldquo로 알려진 제로 값 블록;기만 블록도 거래의 일부가 될 수 있다. 따라서 모든 이동 단계가 끝나면 적의 힘을 알 수 없습니다.
적과 첫 접촉 후 전쟁의 안개가 사라집니다. 블록은 적들이 같은 육각형을 점령할 때에도 숨겨져 있으며, 한 플레이어가 정찰을 위해 공군 전대를 배치하거나 부하들을 무인승지로 보낼 때까지 숨겨져 있다.
구성 요소:
1 마운트 보드 22&인용; x 34&인용;
규칙집 1권
1 시나리오 및 플레이 예제에 대한 플레이북
플레이어 보드 2개(이코노미 및 기술 추적용)
140 블록 및 스티커
- 48블랙
- 49 라이트 블루
- 30탄
- 10 올리브
- 3 오렌지
240 카운터
- 162 5/8” 카운터(공백 14개)
- 18 1/2" 카운터
- 60개의 1” 카운터(공중, 포병, 탱크)
74 1/4” 목재 정육면체(경제적 포인트)
- 30 블루(동맹 해군/생산)
- 30 블랙(CP 해군/생산)
- 12 빨간색(동부 전선)
- 2 흰색(네이비, 효과 없음)
해군 전쟁 및 동부 전선 치트/큐브를 그리는 가방 2개
다양한 플레이어 지원(Solo & 2-Player)
필즈 오브 데플레는 경기 내내 전쟁의 안개를 유지할 수 있도록 설계된 독특한 블록 시스템을 갖추고 있다. 대부분의 게임에서 블록 전투 값은 1에서 4까지이다. '절망의 들판'의 범위는 0에서 20까지이다.
가치관의 범위는 절망의 필드를 매우 기만적인 게임으로 만듭니다. 플레이어는 블록 스택으로 전략을 포기하는 대신 하나의 블록으로 대규모 병력을 구축할 수 있습니다.
움직임은 단순하고 자유로운 흐름입니다. 플레이어는 이동 단계에서 변화를 만들 수 있습니다. 따라서 전투력 16의 블록을 이동하기 전에 8의 두 블록으로 나누거나, 반대로 두 블록을 하나로 합칠 수 있다. &ldquo로 알려진 제로 값 블록;기만 블록도 거래의 일부가 될 수 있다. 따라서 모든 이동 단계가 끝나면 적의 힘을 알 수 없습니다.
적과 첫 접촉 후 전쟁의 안개가 사라집니다. 블록은 적들이 같은 육각형을 점령할 때에도 숨겨져 있으며, 한 플레이어가 정찰을 위해 공군 전대를 배치하거나 부하들을 무인승지로 보낼 때까지 숨겨져 있다.
구성 요소:
1 마운트 보드 22&인용; x 34&인용;
규칙집 1권
1 시나리오 및 플레이 예제에 대한 플레이북
플레이어 보드 2개(이코노미 및 기술 추적용)
140 블록 및 스티커
- 48블랙
- 49 라이트 블루
- 30탄
- 10 올리브
- 3 오렌지
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- 162 5/8” 카운터(공백 14개)
- 18 1/2" 카운터
- 60개의 1” 카운터(공중, 포병, 탱크)
74 1/4” 목재 정육면체(경제적 포인트)
- 30 블루(동맹 해군/생산)
- 30 블랙(CP 해군/생산)
- 12 빨간색(동부 전선)
- 2 흰색(네이비, 효과 없음)
해군 전쟁 및 동부 전선 치트/큐브를 그리는 가방 2개
다양한 플레이어 지원(Solo & 2-Player)
Fields of Despair: France 1914-1918 is a 2-player hex-based strategic level block war game set on the Western Front of the First World War. Players take control of the Allies or Central Powers fighting the war on land, at sea, and in the air all the while making tough economic and technological decisions at home.
Fields of Despair has a unique block system designed to maintain the fog of war throughout the entire game. In most games, block combat values range from one to four. In Fields of Despair the range is zero to twenty.
The range in values makes Fields of Despair a very deceptive game. Players can build up a large force with a single block instead of giving away their strategy with a stack of blocks.
Movement is simple and free flowing. Players are allowed to “make change” during the movement phase. Thus a block with a combat value of 16 could be broken in two blocks of 8 before moving, or conversely two blocks could be combined into one. Zero-value blocks known as “Deception” blocks could also be part of the exchange. Thus after every movement phase you never really know the strength of your enemy.
The fog of war isn’t lost after first contact with the enemy. Blocks remain hidden even when enemies occupy the same hex and stay hidden until one player decides to allocate an air squadron for reconnaissance or sends his men across no man’s land.
Components:
1 Mounted Board 22" x 34"
1 Rule Book
1 Playbook of Scenarios and Examples of Play
2 Player Boards (to track Econ and Tech)
140 Blocks and Stickers
- 48 Black
- 49 Light Blue
- 30 Tan
- 10 Olive
- 3 Orange
240 Counters
- 162 5/8” Counters (+14 blanks)
- 18 1/2" Counters
- 60 1” Counters (Air, Artillery, Tanks)
74 1/4” wood cubes (Economic Points)
- 30 Blue (Allied Naval/Production)
- 30 Black (CP Naval/Production)
- 12 Red (Eastern Front)
- 2 White (Naval, no effect)
2 Bags for drawing Naval War and Eastern Front chits/cubes
Various Player Aids (Solo & 2-Player)
Fields of Despair has a unique block system designed to maintain the fog of war throughout the entire game. In most games, block combat values range from one to four. In Fields of Despair the range is zero to twenty.
The range in values makes Fields of Despair a very deceptive game. Players can build up a large force with a single block instead of giving away their strategy with a stack of blocks.
Movement is simple and free flowing. Players are allowed to “make change” during the movement phase. Thus a block with a combat value of 16 could be broken in two blocks of 8 before moving, or conversely two blocks could be combined into one. Zero-value blocks known as “Deception” blocks could also be part of the exchange. Thus after every movement phase you never really know the strength of your enemy.
The fog of war isn’t lost after first contact with the enemy. Blocks remain hidden even when enemies occupy the same hex and stay hidden until one player decides to allocate an air squadron for reconnaissance or sends his men across no man’s land.
Components:
1 Mounted Board 22" x 34"
1 Rule Book
1 Playbook of Scenarios and Examples of Play
2 Player Boards (to track Econ and Tech)
140 Blocks and Stickers
- 48 Black
- 49 Light Blue
- 30 Tan
- 10 Olive
- 3 Orange
240 Counters
- 162 5/8” Counters (+14 blanks)
- 18 1/2" Counters
- 60 1” Counters (Air, Artillery, Tanks)
74 1/4” wood cubes (Economic Points)
- 30 Blue (Allied Naval/Production)
- 30 Black (CP Naval/Production)
- 12 Red (Eastern Front)
- 2 White (Naval, no effect)
2 Bags for drawing Naval War and Eastern Front chits/cubes
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