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    1.00 / 5

게임 소개

워디 워드로 처음 출판된 틱톡은 한 팀이 단어를 만들고 다른 팀은 무엇이 만들어졌는지 알아내는 방식으로 라운드마다 두 팀을 맞붙인다. 라운드 시작 시, 한 팀은 모래 타이머를 뒤집고, 다섯 개의 색상의 12면체 글자 주사위를 굴린다; 각각의 색상은 종이 위 한 줄에 해당하며, 빨간색 다이는 단어의 첫 번째 문자가 되어야 하는 것을 나타내고, 노란색 다이는 별도의 단어의 두 번째 문자가 되어야 하는 것을 나타낸다. 팀원들은 이러한 제약 조건에 맞는 단어를 최대한 빨리 생각해 내고, 모래 타이머를 끝낸 후에는 멈추게 합니다.

이어서 다른 팀원이 단어 목록을 보고 같은 모래 타이머를 리버스 & mdash로 시작합니다. 따라서 팀원들이 단어 & mdash를 적는 데 걸린 시간만큼 시간을 준 다음 팀원들이 이 다섯 단어를 추측하도록 합니다. 단서 부여는 터부 스타일로 진행되며, 그 팀은 주어진 시간 내에 추측한 단어당 1점을 획득합니다.
Tic Talk, first published as Wordy Word, pits two teams against one another each round, with one team creating words and the other trying to figure out what was created. At the start of a round, one team flips its sand timer, then rolls five colored, twelve-sided letter dice; each color corresponds to a row on a paper tablet, with the red die indicating what the first letter in a word must be, the yellow die indicating the second letter in a separate word must be, and so on. The team members think up words that fit these constraints as quickly as possible, stopping the sand timer once they've finished.

Following this, a member of the other team looks at the word list, starts the same sand timer in reverse — thereby giving him as much time as the team took to write down its words — then tries to get her teammates to guess these five words. Clue-giving is done Taboo-style, and that team scores one point for each word guessed in the time allowed.

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