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BGG랭킹
BGG전체 : 3975
FAMILYGAMES : 1235
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인원
2-4 명
BGG추천: 3-4 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.15 / 5
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디자이너
Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
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아티스트
Vincent Dutrait
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인원
게임 소개
마담 칭(Madame Ching)은 2-4명의 플레이어가 배를 타고 먼 바다를 건너 홍콩까지 항해하는 손 관리 게임이다.
각 플레이어는 4장의 카드를 손에 들고 게임을 시작한다. 각 카드는 1~50대 사이의 숫자를 가지고 있다. 첫 번째 라운드에서 각 플레이어는 카드를 내려놓고 사용 가능한 카드 중 하나를 초안한 다음, 그녀의 배들 중 하나를 바다 위에서 오른쪽으로 이동시킨다. 플레이어들은 이 과정을 반복하며 새로운 여정을 시작하거나, 새로운 줄의 플레이된 카드 —를 시작하거나, 이미 시작된 여정에 마지막으로 플레이한 카드보다 더 높은 가치의 카드를 재생함으로써 이 여정을 추가할 수 있다. 후자의 경우, 카드의 색이 이전에 플레이한 카드의 색상과 일치하면 배는 오른쪽으로 바로 이동하고, 그렇지 않으면 배는 아래나 오른쪽으로 움직인다.
플레이어가 더 이상 여정을 추가할 수 없어 새로운 여정을 시작해야 할 때, 그녀는 그 여정을 채점하고, 항해 길이에 따라 전시된 배 타일 중 하나를 차지하게 된다. (게임 보드의 각 공간에는 가치가 있으며, 아래로 움직이거나 오른쪽으로 움직일수록 전반적으로 점수가 높아집니다. 그러나 이 작업을 수행하는 것은 더 높은 가치와 다른 색상의 카드를 일관되게 사용해야 하기 때문에 기대했던 것보다 더 어렵습니다.) 각각의 배에는 몇 가지 조합의 보석이 있으며, 그것들은 게임이 끝날 때 포인트가 됩니다.
항해 중에 특정 기호가 있으면 상대편의 보석이나 카드를 훔치거나 버려진 더미에서 카드를 가져가거나 항해 중에 카드를 넣는 등의 보너스 액션 카드를 청구할 수 있습니다. 올바른 기호를 가져오면, 당신은 마담 칭호를 찾을 수 있고, 게임을 끝낼 수 있습니다. 그런 다음 플레이어들은 목적지, 보석 등에 대한 점수를 집계하고 가장 높은 점수를 가진 사람이 승리합니다.
각 플레이어는 4장의 카드를 손에 들고 게임을 시작한다. 각 카드는 1~50대 사이의 숫자를 가지고 있다. 첫 번째 라운드에서 각 플레이어는 카드를 내려놓고 사용 가능한 카드 중 하나를 초안한 다음, 그녀의 배들 중 하나를 바다 위에서 오른쪽으로 이동시킨다. 플레이어들은 이 과정을 반복하며 새로운 여정을 시작하거나, 새로운 줄의 플레이된 카드 —를 시작하거나, 이미 시작된 여정에 마지막으로 플레이한 카드보다 더 높은 가치의 카드를 재생함으로써 이 여정을 추가할 수 있다. 후자의 경우, 카드의 색이 이전에 플레이한 카드의 색상과 일치하면 배는 오른쪽으로 바로 이동하고, 그렇지 않으면 배는 아래나 오른쪽으로 움직인다.
플레이어가 더 이상 여정을 추가할 수 없어 새로운 여정을 시작해야 할 때, 그녀는 그 여정을 채점하고, 항해 길이에 따라 전시된 배 타일 중 하나를 차지하게 된다. (게임 보드의 각 공간에는 가치가 있으며, 아래로 움직이거나 오른쪽으로 움직일수록 전반적으로 점수가 높아집니다. 그러나 이 작업을 수행하는 것은 더 높은 가치와 다른 색상의 카드를 일관되게 사용해야 하기 때문에 기대했던 것보다 더 어렵습니다.) 각각의 배에는 몇 가지 조합의 보석이 있으며, 그것들은 게임이 끝날 때 포인트가 됩니다.
항해 중에 특정 기호가 있으면 상대편의 보석이나 카드를 훔치거나 버려진 더미에서 카드를 가져가거나 항해 중에 카드를 넣는 등의 보너스 액션 카드를 청구할 수 있습니다. 올바른 기호를 가져오면, 당신은 마담 칭호를 찾을 수 있고, 게임을 끝낼 수 있습니다. 그런 다음 플레이어들은 목적지, 보석 등에 대한 점수를 집계하고 가장 높은 점수를 가진 사람이 승리합니다.
Madame Ching is a hand-management game in which 2-4 players try to put together voyages that take their ships far across the waters, possibly all the way to Hong Kong.
Each player starts the game with four cards in hand, each card having a number from 1 to 50-something; the cards have a colored bar across the top, often with a symbol in them. In the first round, each player lays down a card, drafts one of the available cards, then moves one of her ships to the right on the ocean. Players then repeat this process, possibly starting a new journey — a.k.a., new row of played cards — or adding to the journey already begun by playing a higher-valued card that what was last played. In the latter case, if the color of the card matches the color of the card previously played, the ship moves directly to the right; otherwise the ship moves both down and right.
When a player can't add to a journey any more and must start a new one, she scores that voyage, possibly claiming one of the ship tiles on display based on the length of the voyage. (Each space on the game board's ocean has values on it, and the more times you move both down and right, the higher your score overall — doing this is more difficult than you'd hope for, however, since you must consistently have cards that are both of higher value and different color.) Each ship bears some combination of gems, and those are worth points at the end of the game.
If you have certain symbols on a voyage, you can claim bonus action cards that let you steal gems or cards from opponents, take cards from the discard pile, insert cards in a voyage, and so on. Get the right symbols, and you can claim the Madame Ching vessel, ending the game. Players then tally their points for destinations, gems, and so forth, and whoever has the highest score wins.
Each player starts the game with four cards in hand, each card having a number from 1 to 50-something; the cards have a colored bar across the top, often with a symbol in them. In the first round, each player lays down a card, drafts one of the available cards, then moves one of her ships to the right on the ocean. Players then repeat this process, possibly starting a new journey — a.k.a., new row of played cards — or adding to the journey already begun by playing a higher-valued card that what was last played. In the latter case, if the color of the card matches the color of the card previously played, the ship moves directly to the right; otherwise the ship moves both down and right.
When a player can't add to a journey any more and must start a new one, she scores that voyage, possibly claiming one of the ship tiles on display based on the length of the voyage. (Each space on the game board's ocean has values on it, and the more times you move both down and right, the higher your score overall — doing this is more difficult than you'd hope for, however, since you must consistently have cards that are both of higher value and different color.) Each ship bears some combination of gems, and those are worth points at the end of the game.
If you have certain symbols on a voyage, you can claim bonus action cards that let you steal gems or cards from opponents, take cards from the discard pile, insert cards in a voyage, and so on. Get the right symbols, and you can claim the Madame Ching vessel, ending the game. Players then tally their points for destinations, gems, and so forth, and whoever has the highest score wins.
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