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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-8 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Levi Mote
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아티스트
-
인원
게임 소개
크리쳐 다이스에서 플레이어들은 신화와 전설에 나오는 몬스터 헌터들을 피해 희생자들을 모으기 위해 노력하는 피조물 역할을 맡는다.
각 플레이어가 사냥을 위해 주사위를 굴리면 다른 플레이어도 사냥에 동참해 해당 플레이어가 가지고 있는 주사위를 기준으로 점수를 획득할 수 있다. 누구 차례에 상관없이 모든 선수들이 참여하도록 하는 것이다.
각 플레이어에게는 사냥할 수 있는 피해자의 종류를 보여주는 몬스터 카드가 지급됩니다.
차례가 되면 8개의 커스텀 주사위를 모두 굴립니다. 원하는 만큼 주사위를 가질 수 있지만, 적어도 하나는 가지고 있어야 합니다.
첫 번째 사냥(롤)은 안전합니다. 이 롤에 헌터 세 명을 투입해도 여전히 네 타입의 희생자를 모두 득점할 수 있고 네 차례는 바로 끝난다 이 1라운드에서는 다른 선수가 득점을 할 수 없습니다.
사냥꾼을 3명 이하로 굴리면, 당신이 선택하지 않은 모든 사냥꾼이 아닌 주사위를 굴릴 수 있습니다. 두 번째 롤과 다음 롤에서 희생자의 타입이 적힌 다이를 잡으면 다른 플레이어가 점수를 낸다. 첫 번째 롤이 끝난 후 언제든지 총 3명의 헌터를 구르면, 당신의 차례는 즉시 끝나게 되고 당신은 0점을 얻게 됩니다. 다른 플레이어들은 당신의 사냥에서 희생자들을 모으는 것을 금지할 수 있는 특별한 주사위 결과를 가지고 그들을 가두지 않는 한 여전히 당신의 롤에서 점수를 얻을 수 있다.
플레이어의 피해자 유형이 겹쳐서 여러 플레이어가 같은 다이에서 득점을 할 수 있다.
마지막 라운드는 어떤 선수가든 피해자(승리) 포인트 목표(한 선수당 5점)에 도달하고 마지막 라운드에서 가장 많은 포인트를 획득한 선수가 승리하면 시작됩니다.
각 플레이어가 사냥을 위해 주사위를 굴리면 다른 플레이어도 사냥에 동참해 해당 플레이어가 가지고 있는 주사위를 기준으로 점수를 획득할 수 있다. 누구 차례에 상관없이 모든 선수들이 참여하도록 하는 것이다.
각 플레이어에게는 사냥할 수 있는 피해자의 종류를 보여주는 몬스터 카드가 지급됩니다.
차례가 되면 8개의 커스텀 주사위를 모두 굴립니다. 원하는 만큼 주사위를 가질 수 있지만, 적어도 하나는 가지고 있어야 합니다.
첫 번째 사냥(롤)은 안전합니다. 이 롤에 헌터 세 명을 투입해도 여전히 네 타입의 희생자를 모두 득점할 수 있고 네 차례는 바로 끝난다 이 1라운드에서는 다른 선수가 득점을 할 수 없습니다.
사냥꾼을 3명 이하로 굴리면, 당신이 선택하지 않은 모든 사냥꾼이 아닌 주사위를 굴릴 수 있습니다. 두 번째 롤과 다음 롤에서 희생자의 타입이 적힌 다이를 잡으면 다른 플레이어가 점수를 낸다. 첫 번째 롤이 끝난 후 언제든지 총 3명의 헌터를 구르면, 당신의 차례는 즉시 끝나게 되고 당신은 0점을 얻게 됩니다. 다른 플레이어들은 당신의 사냥에서 희생자들을 모으는 것을 금지할 수 있는 특별한 주사위 결과를 가지고 그들을 가두지 않는 한 여전히 당신의 롤에서 점수를 얻을 수 있다.
플레이어의 피해자 유형이 겹쳐서 여러 플레이어가 같은 다이에서 득점을 할 수 있다.
마지막 라운드는 어떤 선수가든 피해자(승리) 포인트 목표(한 선수당 5점)에 도달하고 마지막 라운드에서 가장 많은 포인트를 획득한 선수가 승리하면 시작됩니다.
In Creature Dice, players take on the role of a creature from myth and legend trying to gather victims and avoid the Monster Hunters.
As each player rolls dice to hunt, other players may join the hunt and score based on the dice kept by the active player. Keeping all players engaged regardless of whose turn it is.
Each player will be dealt a monster card which shows the types of victims it can hunt.
On your turn, you will roll all eight custom dice. You are allowed to keep as many of these dice as you'd like, but you must keep at least one.
Your first hunt (roll) is safe. If you roll three hunters on this roll, you still score all victims of your type and your turn ends immediately. No other players may score on this first roll.
If you roll fewer than 3 hunters, you may continue rolling all non-hunter dice you did not choose to hold. On this second roll and any subsequent rolls, other players score if you hold a die with their victim type on it. If at any time after your first roll you roll a total of three hunters, then your turn ends immediately and you score zero. All other players may still score on your roll, unless lock them out with a special die result that can ban them from collecting victims on your hunt.
Players' victim types overlap so that multiple players may score on the same die.
The last round begins when any player reaches the Victim (victory) Point goal (5 points per player) and the player with the most points at the end of this last round wins the game.
As each player rolls dice to hunt, other players may join the hunt and score based on the dice kept by the active player. Keeping all players engaged regardless of whose turn it is.
Each player will be dealt a monster card which shows the types of victims it can hunt.
On your turn, you will roll all eight custom dice. You are allowed to keep as many of these dice as you'd like, but you must keep at least one.
Your first hunt (roll) is safe. If you roll three hunters on this roll, you still score all victims of your type and your turn ends immediately. No other players may score on this first roll.
If you roll fewer than 3 hunters, you may continue rolling all non-hunter dice you did not choose to hold. On this second roll and any subsequent rolls, other players score if you hold a die with their victim type on it. If at any time after your first roll you roll a total of three hunters, then your turn ends immediately and you score zero. All other players may still score on your roll, unless lock them out with a special die result that can ban them from collecting victims on your hunt.
Players' victim types overlap so that multiple players may score on the same die.
The last round begins when any player reaches the Victim (victory) Point goal (5 points per player) and the player with the most points at the end of this last round wins the game.
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