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BGG랭킹
BGG전체 : 19433
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인원
2-6 명
BGG추천: 2-5 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
8+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Klemens Franz, Hanno Girke, Dale Yu
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아티스트
Klemens Franz, Andreas Resch
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인원
게임 소개
Gib Gas!는 오스트리아 출판사 Stadlbauer가 제작한 새로운 "Carra Tabletop Games" 시리즈의 카드 게임이다.
각 라운드에서 모든 선수는 한 장의 핸드카드를 뒤집어 놓고 선택하여 현재 트랙 부분의 속도를 설정합니다. 카드가 동시에 공개됩니다. 속도가 &put;best fitting&puter;인 플레이어가 트랙 부분(= VP)을 획득합니다. 같은 속도를 낸 선수들이 충돌해서 그 트랙 부분을 이길 수 없다.
선수들 충돌하면 그들은 그들의 카드에 표기 그들의 슈팅의 상태를 나타내는 가지고 움직여야 한다.
"와 같은 특별한 카드.속도 유지"(마지막 카드의 복사 값), "Pitstop" (놀이한 카드를 손에 쥔다) "Roll Die" (극도로 느리거나 매우 빠름) 가능성을 확장합니다.
게임이 끝납니다...
... 트랙 섹션 스택이 비어 있는 경우
... 차 한 대가 파괴되었을 때
VP가 가장 많은 플레이어(카드와 자가용 상태)가 승리합니다. 자동차를 망가뜨린 선수는 이길 수 없습니다.
각 라운드에서 모든 선수는 한 장의 핸드카드를 뒤집어 놓고 선택하여 현재 트랙 부분의 속도를 설정합니다. 카드가 동시에 공개됩니다. 속도가 &put;best fitting&puter;인 플레이어가 트랙 부분(= VP)을 획득합니다. 같은 속도를 낸 선수들이 충돌해서 그 트랙 부분을 이길 수 없다.
선수들 충돌하면 그들은 그들의 카드에 표기 그들의 슈팅의 상태를 나타내는 가지고 움직여야 한다.
"와 같은 특별한 카드.속도 유지"(마지막 카드의 복사 값), "Pitstop" (놀이한 카드를 손에 쥔다) "Roll Die" (극도로 느리거나 매우 빠름) 가능성을 확장합니다.
게임이 끝납니다...
... 트랙 섹션 스택이 비어 있는 경우
... 차 한 대가 파괴되었을 때
VP가 가장 많은 플레이어(카드와 자가용 상태)가 승리합니다. 자동차를 망가뜨린 선수는 이길 수 없습니다.
Gib Gas! is a card game in the new "Carrera Tabletop Games" series by Austrian publisher Stadlbauer.
Each round all players select one hand card face-down to set the speed for the current track section. The cards are revealed simultaneously. The player with the "best fitting" speed wins the track section (= VP). Players that have played the same speed collide and cannot win that track section.
If players collide they have to move down with a marker on their card representing the status of their race-car.
Special cards like "Hold Speed" (copy value of last card), "Pitstop" (take played cards to the hand) and "Roll Die" (extremely slow or very fast) expand the possibilities.
The game ends ...
... when the stack of track sections is empty
... when one car is destroyed
The players with the most VP (on cards plus the status of the own car) wins. A player who has destroyed his car cannot win.
Each round all players select one hand card face-down to set the speed for the current track section. The cards are revealed simultaneously. The player with the "best fitting" speed wins the track section (= VP). Players that have played the same speed collide and cannot win that track section.
If players collide they have to move down with a marker on their card representing the status of their race-car.
Special cards like "Hold Speed" (copy value of last card), "Pitstop" (take played cards to the hand) and "Roll Die" (extremely slow or very fast) expand the possibilities.
The game ends ...
... when the stack of track sections is empty
... when one car is destroyed
The players with the most VP (on cards plus the status of the own car) wins. A player who has destroyed his car cannot win.
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