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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
3-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
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아티스트
Hajo Christoph
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인원
게임 소개
SOCK-O는 손재주와 우연의 게임입니다. 게임의 칩은 플레이어 간에 고르게 분배됩니다. 한 명의 선수가 "이 될 것이다.소커." 다른 선수들은 각각 끈이 부착된 나무 공을 가져다가 테이블 위의 반지 가운데에 놓고 끈을 붙잡는다. 소커는 한 손에 고무 컵을 들고 한 쌍의 6면 주사위를 굴린다.
Sock-O가 7개나 11개를 굴릴 때마다 그는 컵을 내려놓고 링에 있는 하나 이상의 공을 잡으려고 노력해야 한다. 만약 그가 누군가를 잡으면, 그들은 그에게 칩을 주어야 합니다. 만약 그가 누군가를 잡지 못한다면, 그는 그들에게 칩을 주어야 합니다. 일찍 출발하는 선수들은 칩에 불이익을 받는다. 만일 Socker가 실수로 컵을 툭 치면, 그는 아직 링에 있는 모든 선수에게 칩을 부과한다.
소커는 SOCK-O를 세 번 먹을 때까지 주사위를 굴리며, 그 시점에서 플레이어와 왼쪽으로 교환하고 새로운 소커와 경기를 계속한다. 게임이 종료될 때(기본 또는 합의) 가장 많은 칩을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
Sock-O가 7개나 11개를 굴릴 때마다 그는 컵을 내려놓고 링에 있는 하나 이상의 공을 잡으려고 노력해야 한다. 만약 그가 누군가를 잡으면, 그들은 그에게 칩을 주어야 합니다. 만약 그가 누군가를 잡지 못한다면, 그는 그들에게 칩을 주어야 합니다. 일찍 출발하는 선수들은 칩에 불이익을 받는다. 만일 Socker가 실수로 컵을 툭 치면, 그는 아직 링에 있는 모든 선수에게 칩을 부과한다.
소커는 SOCK-O를 세 번 먹을 때까지 주사위를 굴리며, 그 시점에서 플레이어와 왼쪽으로 교환하고 새로운 소커와 경기를 계속한다. 게임이 종료될 때(기본 또는 합의) 가장 많은 칩을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
SOCK-O is a game of dexterity and chance. The game's chips are divided evenly between the players. One player will be the "Socker." The other players each take a wooden ball with a string attached and place it into the center of a ring on the table, holding on to the string. The Socker then holds a rubber cup in one hand and rolls a pair of six-sided dice.
Whenever the Socker rolls a seven or eleven (SOCK-O!) he must then slap the cup down and try to catch one or more of the balls in the ring. If he catches someone, they must give him a chip. If he fails to catch someone, he must give them a chip. Players who pull away prematurely are penalized a chip. If the Socker mistakenly slaps the cup down, he is penalized a chip for every player whose piece is still in the ring.
The Socker continues rolling the dice until he has had three SOCK-O's, at which point he trades with the player to his left and play continues with the new Socker. The player with the most chips when the game ends (by default or agreement) wins the game.
Whenever the Socker rolls a seven or eleven (SOCK-O!) he must then slap the cup down and try to catch one or more of the balls in the ring. If he catches someone, they must give him a chip. If he fails to catch someone, he must give them a chip. Players who pull away prematurely are penalized a chip. If the Socker mistakenly slaps the cup down, he is penalized a chip for every player whose piece is still in the ring.
The Socker continues rolling the dice until he has had three SOCK-O's, at which point he trades with the player to his left and play continues with the new Socker. The player with the most chips when the game ends (by default or agreement) wins the game.
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