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게임 소개

드루이드는 88개의 삼각형 세포로 나뉜 6면체 판에서 플레이된다. 판자에는 길이가 셀의 여섯 면과 같은 세 개의 긴 면이 있고, 길이가 두 개의 셀인 세 개의 짧은 면이 있다. 전체적인 모양은 삼각형으로 포인트가 잘려져 있으며, 게임의 조각(스톤)은 이 모양을 공유한다. 보드 셀의 절반은 움푹 들어가 있으며, 보드 중앙에 있는 삼각형 필드는 검은색, 그리고 보드 모서리에 있는 각 캠프는 빨간색, 노란색, 녹색으로 세 가지 색 그룹으로 나뉜다. 각 움푹 들어간 캠프 셀에는 1, 3, 6, 10, 15개의 점들이 있는데, 그 중 적은 수는 보드 중앙에 더 가깝다.

각 플레이어는 캠프의 모든 셀에 배치된 캠프와 같은 색의 스톤 9개를 가지고 게임을 시작한다. 이 게임은 보드의 오목한 감방에서만 진행된다. 플레이어는 자신의 모든 스톤을 한 번에 하나씩 번갈아 움직이며 상대 진영 중 하나 또는 둘 다로 옮긴다. 스톤은 각자의 캠프로 재진입하지 않는 한, 한 번에 비어있는 인접한 셀(인접한 6개 구역까지)로 이동할 수 있다. 스톤은 상대편의 피스를 넘어 반대편의 비어있는 인접한 셀로 점프할 수 있으며, 스톤은 보드에서 제거되지 않는다. 친근한 스톤을 뛰어넘을 수 없습니다.

이 규칙은 상대 캠프에서 각 선수가 가린 점 수와 승부를 가리는 조건에 따라 최종 점수를 합산할 수 있도록 허용한다.
Druids is played on a six-sided board divided into 88 triangular cells. There are three long sides of the board, equivalent to six of the cell's sides in length, and three short sides, two cells in length. The overall shape is of a triangle with it's points cut off, and the game's pieces (Stones) share this shape. Half of the board's cells are recessed, and divided into three color groups: black for a triangular Field in the center of the board, and red, yellow, and green for each of the Camps in the corners of the board. In each of the recessed Camp cells are a number of dots in one of these quantities: one, three, six, ten, and fifteen, with the smaller quantities being closer to the center of the board.

Each player starts play with nine Stones of the same color as his Camp, placed in all the cells of his Camp. The game is played only in the recessed cells of the board. Players take turns moving their Stones one at a time in an attempt to move all the stones of their color into one or both of their opponents' Camps. Stones may move to any one vacant adjacent cell (there are up to six adjacent recessed areas) per turn, so long as they do not re-enter their own Camp. Stones may jump over one opponent's piece to an empty adjacent cell on the opposite side; stones are not removed from the board. Jumps over friendly Stones are not allowed.

The rules allow for final scores to be tallied based on the number of dots covered by each player in their opponent's Camps, and for alternate winning conditions.

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