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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Peter Schackert
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아티스트
Patricia Limberger
-
인원
게임 소개
2-4명의 선수들이 자기장치로 개구리칩을 튕기면서 보드에 있는 수련 잎을 쳐서 승점을 얻습니다.
출판사의 독일어 설명:
데어 프로슈 f¨hlt sich reht unhland and ist deshalb gerne and seinem Lieblingsteich. f¨hlt sich reht unht unhlland. 도르트콩 칸 에시크 에시엠 아이넴 데르 비엘렌 자이르센블레ätter 매우 부유한 보석ütlich macen. 레디글리크 다스 에라이헨이 죽다 헤라우스포르데룽다르. Denn aufgepasst! 란데 데 프로슈 나흐 아이넴 스프링 임 워서 가오프 뎀 R¨cken, sch auszuruhen, sich auszuruhen, er schuuml;ck ans uffer schwimmen, und leider keine Möghen. F¨r gen¨gend Springkraft sorgen zwei sich esto&zlig;end Magnete - ein startblock und eiter in the Froschigur. Wer Schafft es, den Frosch geschickt und mit gen¨gend Zielgenauigkeit가 베스트텐 h¨pen zu lassen?
출판사의 독일어 설명:
데어 프로슈 f¨hlt sich reht unhland and ist deshalb gerne and seinem Lieblingsteich. f¨hlt sich reht unht unhlland. 도르트콩 칸 에시크 에시엠 아이넴 데르 비엘렌 자이르센블레ätter 매우 부유한 보석ütlich macen. 레디글리크 다스 에라이헨이 죽다 헤라우스포르데룽다르. Denn aufgepasst! 란데 데 프로슈 나흐 아이넴 스프링 임 워서 가오프 뎀 R¨cken, sch auszuruhen, sich auszuruhen, er schuuml;ck ans uffer schwimmen, und leider keine Möghen. F¨r gen¨gend Springkraft sorgen zwei sich esto&zlig;end Magnete - ein startblock und eiter in the Froschigur. Wer Schafft es, den Frosch geschickt und mit gen¨gend Zielgenauigkeit가 베스트텐 h¨pen zu lassen?
By flicking Frog-chips using a magnetic device, 2-4 players try to hit the water lily leaves on the board to score victory points.
German description from the publisher:
Der Frosch fühlt sich recht unwohl an Land und ist deshalb gerne an seinem Lieblingsteich. Dort kann er es sich auf einem der vielen Seerosenblätter so richtig gemütlich machen. Lediglich das Erreichen dieser stellt eine Herausforderung dar. Denn aufgepasst! Landet der Frosch nach einem Sprung im Wasser oder gar auf dem Rücken, so muss er schnell zurück ans Ufer schwimmen und hat leider keine Möglichkeit, sich auszuruhen. Für genügend Sprungkraft sorgen zwei sich abstoßende Magnete - einer im Startblock und ein weiterer in der Froschfigur. Wer schafft es, den Frosch geschickt und mit genügend Zielgenauigkeit am besten hüpfen zu lassen?
German description from the publisher:
Der Frosch fühlt sich recht unwohl an Land und ist deshalb gerne an seinem Lieblingsteich. Dort kann er es sich auf einem der vielen Seerosenblätter so richtig gemütlich machen. Lediglich das Erreichen dieser stellt eine Herausforderung dar. Denn aufgepasst! Landet der Frosch nach einem Sprung im Wasser oder gar auf dem Rücken, so muss er schnell zurück ans Ufer schwimmen und hat leider keine Möglichkeit, sich auszuruhen. Für genügend Sprungkraft sorgen zwei sich abstoßende Magnete - einer im Startblock und ein weiterer in der Froschfigur. Wer schafft es, den Frosch geschickt und mit genügend Zielgenauigkeit am besten hüpfen zu lassen?
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