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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: 3-6 명
  • 게임시간

    30-180 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.33 / 5

게임 소개

쏜워치는 2-5명의 플레이어와 심판을 위한 그래픽 노벨 어드벤처 게임입니다. 플레이어들은 손워치의 표현이다: 상처 입은 아이류드의 퇴역 군인들은 자작나무에 가시 매듭을 묶는 고대 의식에 의해 소환된 영혼으로 살아가고 있다. 특정 트리로 소환된 손워치는 서로에 대해, 또는 해결하라는 요청을 받은 문제의 본질을 반드시 알 필요는 없다.

손워치는 심판의 역할을 한 플레이어에게 부여하고, 심판의 의지를 집행한다. 다른 플레이어들은 쏜워치 캐릭터를 연기한다: 블레이드, 브라이어록, 그린하트, 가드, 세이지, 워든. 게임은 저지가 갈등으로 둘러싸인 가시덤불 매듭으로 장식된 나무 앞에 손와치가 나타나는 스토리보드를 고르는 것으로 시작한다. 만약 플레이어들이 이 첫 번째 도전을 극복한다면, 심판은 새로운 스토리보드와 더 나아가 모험으로 이끄는 선택권을 제공한다.

이 게임은 에리우드의 숲, 늪, 마을을 표시한 많은 지도들 중 하나에서 진행된다. 졸개들은 마치 숲의 영웅들과 적들, 그리고 시민들이 만화책 패널 세트의 등장인물인 것처럼 납작하게 놓여 있다.

핵심 엔진은 운동량 시스템입니다. 이 시스템은 턴 순서와 몬스터 상태를 추적하고, 팀워크를 장려하며, 턴 바이 라운드(turn-by-round)를 바꾸는 우선순위를 가진 역동적인 전투를 만듭니다.

손워치 플레이어들은 각각 스킬과 동작을 제공하는 카드와 함께 세상에 대한 그들만의 독특한 시각을 보여주는 플레이매트와 특성 카드를 가지고 있다. 그들은 자신의 특징을 드러냄으로써 얻은 영웅 주사위를 포함한 맞춤형 주사위를 굴립니다. 각 세션 손워치 플레이어는 매듭을 얻을 수 있는 기회를 갖게 되며, 이는 특정 세션에서 어떤 손워치를 나타내는지와 상관없이 착용자에게 보너스를 부여한다.
Thornwatch is a graphic novel adventure game for 2-5 players and a Judge. Players are manifestations of the Thornwatch: scarred veterans of the Eyrewood who now live as spirits summoned by the ancient ritual of tying a knot of thorns around a birch tree. The Thornwatch summoned to a particular tree do not necessarily know each other or the true nature of the problem they've been called to resolve; all they know is that they've answered the call, and they're bound to see it through.

Thornwatch bestows upon one player the role of the Judge, who enacts the will of the Judging Wood. Each other player plays a Thornwatch character: the Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage, or Warden. The game begins with the Judge selecting a storyboard in which the Thornwatch manifest before a tree adorned with a knot of thorny brambles, surrounded by conflict. If the players overcome this first challenge, the Judge offers choices that lead to new storyboards and further adventure.

The game takes place on one of many maps that display forests, swamps, and villages of the Eyrewood. The pawns lay flat, as if the heroes, enemies, and denizens of the forest are characters in a set of comic book panels.

The core engine is the momentum system. This system tracks turn order and monster health, encourages teamwork, and creates dynamic combat with priorities that change turn-by-turn and round-by-round.

The Thornwatch players each have decks of cards which give them skills and actions, as well as playmats and trait cards to show their unique outlook on the world. They roll custom dice including hero dice gained by manifesting their traits. Each session Thornwatch players have an opportunity to gain knots, which grant their wearer a bonus, regardless of which Thornwatch they choose to manifest in a particular session.

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