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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    16+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

세계의 대참사 이후 인류의 지위에 다가선 종말, 더 구체적으로는 적대적인 환경(적대적 환경=)에서의 생존을 위한 투쟁.(유독한 분위기) 모든 사람들이 그들의 사람들에게 같은 것을 원하는 곳. 각 플레이어는 생존을 위해 먼저 게임에 맞서 싸운 다음 폭풍이 돌아오기 전에 자신의 피난처로 더 많은 목표(SP=점수)를 가져가는 플레이어가 되기 위해 다른 플레이어와 싸웁니다.

대체 폭풍이 뭐야?

독성 먼지와 함께 질질 끌리는 거대한 기상 현상 그리고 그것이 지나가는 곳마다 생명체를 멸종시킵니다. 이 경기는 일부 경기 흐름을 따라 전개된다.일수는 각각 4개로 나누어져 있다.Turns” (각각 6시간). “Stormboard”는 게임 길이를 측정하고 모든 플레이어는 항상 이 게임을 주시해야 합니다. 왜냐하면 게임이 도착하기 전에 보호소로 돌아와야 하기 때문입니다. 그리고 실제로 그렇습니다. 궁금한 점은 “Stormboard”의 절반부터 시작하여 모든 구역이 더 독성이 강해지고 있다는 것이다.

선수들 사이에 불편한 점이 있나요?

게임이 끝난 후, 비록 PvP”가 될 수는 없지만, 모든 것이 여러분이 목말라 죽어가고 있다면, 수원은 멀리 있고 근처에 생존자가 물&hellip을 가지고 있다는 것을 암시합니다. 게다가, 다른 생존자가 이전에 획득한 적이 있다면, 당신의 수용소에서 객관적인 토큰을 얻을 수 있는 유일한 방법입니다. 게다가 그것은 “Zones”에서 얻을 수 있는 미션 카드를 가지고 있어 “Radio Missions”와 “ 외에도 플레이어들의 상호작용에 꽤 동기를 부여한다.개별 미션”.

플레이어의 상호작용 외에 다른 것은 없습니까?

지속적인 물물교환, 무역 바자회 사업, 용병 통제, 길찾기, 애견 또는 스트리트 칠드런이 있을 것입니다. 캐러밴 거래 및 도박장; 캠프에 임시 피난처, 너무 많은 것을 얻지 않기 위해 가스 마스크를 착용하기;악화된 상태, 등반해서 다치지 않고 벗어나려고 노력하는 것.파괴된 구역. 야외에서 여러분을 보호하기 위해 따뜻한 옷으로 덮인 채 비품 상자를 피난처로 끌고 가고, 매복과 약탈자와의 싸움을 하고, 개조된 차량에서 쌍안경으로 볼 수 있다면, 그것이 더 낫지 않을까요?

"뭔가 놓치고 있어"

일반 재난, 이벤트 카드, 보드에 남아 움직이는 적, 각 게임마다 37개의 구역과 다른 보드, 3개의 보드 센터, 하나의 롤로 전투 시스템(항상 하나의 롤로 해결됨), 자신만의 무기를 만들고 개선하거나, 도중에 검색기별로 개인화된 임무를 수행합니다. 각각 선택할 수 있는 두 가지 기능을 갖춘 8명의 검색기… 누가 다재다능하다고 했어?

마지막으로:

《애프터 더 엔드&rdquo》는 보드 게임에서 오랫동안 잊혀졌던 테마에 접근하기 위해 매드 맥스, 폴아웃, I´m Alive 또는 메트로 2033과 같은 방식으로 시도하는 게임이다. 만약 당신이 이 명작들을 즐긴다면, 의심의 여지 없이 &ldquo를 확인해야 한다.종말 이후.

여기서는 군대도, 생존자 집단도, 갱단도, 국가도 아닙니다. 파괴되고 적대적인 세상에서 살아남기 위해 열심히 싸우고 폭풍이 돌아오기 전에 모든 것을 그의 쉼터로 데려오는 여러분의 수색대원들 뿐입니다.

내가 1년 반 전에 먹은 이유를 말하지 않고는 작별 인사를 할 수 없다. 포스트 아포칼립스 세계에서 생존 게임을 하고 싶었고, 찾고 또 찾아보니 주제와 맞닿아 있는 타이틀들이 있었지만, 내가 원하는 방식으로는 아니었다. 그래서 저는 저만의 게임을 만들기 시작했습니다. 몇 달 후 프로토타입이 완성되면서 제가 원하는 게임을 가지게 되었고, 원하는 사람이면 누구나 게임을 이용할 수 있게 되었습니다.
After The End approaches humankind status after a world apocalypse and more specifically, the fight for survival in a hostile environment (Hostile environment=Toxic atmosphere) where everyone wants the same for their people. Each player will fight first against the game in order to survive, and then against the other players to become the one who takes more objectives (SP=Survival Points) to his/her Shelter before the Storm returns.

WHAT THE HELL IS THE STORM?

A huge meteorological phenomenon dragging with it toxic dust and which annihilates life wherever it goes through. The game befalls along some “Days”, each one of them is divided in four “Turns” (6 hours each). The “Stormboard” measures game length and every player must always have an eye on it, because they have to be back inside their Shelters before that one arrives… and it does indeed. As curious note, starting from half the “Stormboard”, every zone becomes more toxic…

IS THERE ANY VEXING BETWEEN PLAYERS?

After the games I’ve had, I can tell you that “even though could not be “PvP”, everything suggests that if you are dying from thirst, the Water Source is far away and a nearby survivor has water… you go for it”. Besides, it is the only way of obtaining some objective tokens for your Shelter if another survivor obtained them before. Furthermore It has Mission cards that can be gotten in certain “Zones”, which pretty motivates players interaction, besides “Radio Missions” and “Individual Missions”.

IS THERE ANYTHING ELSE APART FROM PLAYERS INTERACTION?

There will be continuous barter, business in the Trading Bazaar, Mercenaries control, Pathfinding, Dogs or Street Children. Caravan dealing and Gambling Houses; provisionally taking refuge in Camps, to put on a Gas Mask in order to not obtaining too much “Deterioration”, climbing and trying to get out unhurt from “Devastated Zones”. Dragging on Supplies Boxes towards your Shelter, covered in warm clothes to protect you from the outdoor; fights against Predators and Raiders ambushes… and if you can do it in a modified vehicle looking with Binoculars, that´s better, isn´t it?

WELL, I MISS SOMETHING IN IT:

General Catastrophes, Event cards, enemies that remain on the board and move, 37 Zones and a different board in each game, 3 different board centers, combat system with a single roll (ALWAYS is resolved with a single roll), making your own weapons and improving them, or find them along the way, personalized missions for each Searcher, and we start with 8 Searchers with two capabilities to choose each one of them… Who said versatility?

FINALLY:

“After The End” is a game from 1 to 4 players that tries to approach a long forgotten theme in board games as far as I know: the fight for survival in the manner of Mad Max, Fallout, I´m Alive or Metro 2033. If you enjoy these masterpieces, without any doubt you should have to check “After The End”.

Here you don´t lead an army, nor a survivors group, nor a gang, nor a nation… it is just your Searcher against the world and the others Searchers, fighting hard for surviving in a devastated and hostile world, and bringing back to his/her Shelter everything is possible before the Storm comes back…

I can´t say good bye without telling the reason I did ATE one year and a half ago: I wanted myself a survival game in a post-apocalyptic world, I searched and searched again and I found some titles touching the theme, but not in the way I wanted. So I started to make my own game. Months later, with the prototype finished, I can say I have the game I wanted… and the intention is making it available to whoever wants it.

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