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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
360-360 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.50 / 5
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디자이너
Tetsuya Nakamura
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아티스트
-
인원
게임 소개
DAK the Desert는 제2차 세계 대전 당시 북아프리카를 위한 캠페인 수준의 전쟁 게임이다. 이 게임은 자체 발행된 (구) 게임 저널 51권에 게재되었다.
플레이어는 북아프리카의 추축군 또는 연합군을 통제한다. 플레이어는 유닛의 조직, 공급, 이동, 전투를 관리한다. 각 전투부대는 대대, 연대, 여단을 대표해 개별적으로 작전할 수 있지만 보다 효율적인 활성화를 위해 사단별로 편성돼 있다.
각 턴은 무제한 작동 임펄스의 반복입니다. 그러나 각 임펄스는 보급점을 사용해야 하며, 각 전투에는 포메이션 당 추가 보급점이 필요하다. 보급품과 보급품은 운송지점에서 구매해야 합니다.
벵가지, 토브룩, 알렉산드리아의 지배에 의해 승자가 결정됩니다. 턴이 끝날 때 어느 한 선수가 세 자리를 모두 장악했다면 서든 데스 승리를 거둘 수 있다. 또는 경기가 끝날 때 통제 상황에 따라 승자가 결정된다.
플레이어는 북아프리카의 추축군 또는 연합군을 통제한다. 플레이어는 유닛의 조직, 공급, 이동, 전투를 관리한다. 각 전투부대는 대대, 연대, 여단을 대표해 개별적으로 작전할 수 있지만 보다 효율적인 활성화를 위해 사단별로 편성돼 있다.
각 턴은 무제한 작동 임펄스의 반복입니다. 그러나 각 임펄스는 보급점을 사용해야 하며, 각 전투에는 포메이션 당 추가 보급점이 필요하다. 보급품과 보급품은 운송지점에서 구매해야 합니다.
벵가지, 토브룩, 알렉산드리아의 지배에 의해 승자가 결정됩니다. 턴이 끝날 때 어느 한 선수가 세 자리를 모두 장악했다면 서든 데스 승리를 거둘 수 있다. 또는 경기가 끝날 때 통제 상황에 따라 승자가 결정된다.
DAK the Desert is campaign level wargame for North Africa in World War 2. This game published in the self-published edition (old) Game Journal volume 51.
Players control either Axis or Allied army in North Africa. Players manage unit organize, supply, movement and combat. Each combat unit represent battalion, regiment or brigade and they can operate individually, but they are organize into division for more efficient activation.
Each turn is a repeat of the unlimited number operation impulse. However, the each impulse must spend a supply point, and each combat is require extra supply point per involve formations. Reinforcements and supplies must purchase by transport points.
Winner determined by control of Benghazi, Tobruk and Alexandria. If either player controlled all three places at end of the turn, he can achieve sudden death victory. Alternatively, at the end of the game, the winner determined by the control situation.
Players control either Axis or Allied army in North Africa. Players manage unit organize, supply, movement and combat. Each combat unit represent battalion, regiment or brigade and they can operate individually, but they are organize into division for more efficient activation.
Each turn is a repeat of the unlimited number operation impulse. However, the each impulse must spend a supply point, and each combat is require extra supply point per involve formations. Reinforcements and supplies must purchase by transport points.
Winner determined by control of Benghazi, Tobruk and Alexandria. If either player controlled all three places at end of the turn, he can achieve sudden death victory. Alternatively, at the end of the game, the winner determined by the control situation.
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