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BGG랭킹
BGG전체 : 17721
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.33 / 5
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디자이너
Austin Bennett, Jacob Chaney, Sam Schirmer
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아티스트
Jacob Chaney, Justin Wallace
-
인원
게임 소개
연쇄 살인범이 도주 중인데 당신은 그를 추적하려는 '일병 눈'이군요 자네와 다른 일병들은 돌아가면서 증인들을 심문해서 단서를 얻도록 하게 기억을 되살리기를 바라면서 증인에게 정보를 제공하려고 할 수 있지만, 그들을 너무 몰아붙일 위험이 있습니다.
조심하지 않으면 증인이 깨져서 허위사실을 알려줘서 수사를 지연시킬 겁니다 가장 먼저 15개의 단서를 수집한 형사가 연쇄살인범을 잡고 사건을 해결한다.
첫 번째 선수가 증인 카드를 공개하고 D10을 굴립니다. D10 값을 증인 카드에 있는 숫자와 더하면 증인 값을 얻을 수 있습니다. 이것은 증인이 균열하기 전에 견딜 수 있는 스트레스를 나타냅니다. 넘어가지 않고 증인의 가치에 최대한 근접하는 게 선수 개개인의 목표다.
각 플레이어는 차례로 D6를 1~5개씩 굴린다. 롤이 원하는 것보다 낮게 나올 경우 추가 다이를 굴릴 수 있는 실마리를 지불하면 가치를 높일 수 있다. 플레이어가 목격자 값을 초과할 경우 증인은 압박을 받아 균열을 내고 나쁜 정보를 제공하므로 위반자는 두 개의 단서를 잃게 된다. 모든 플레이어가 굴린 후, 증인을 깨지 않고 증인 값에 가장 근접한 플레이어가 굴린 주사위 수와 같은 단서를 얻는다.
게임은 플레이어가 라운드가 끝날 때 15개 이상의 단서를 얻으면 끝납니다.
조심하지 않으면 증인이 깨져서 허위사실을 알려줘서 수사를 지연시킬 겁니다 가장 먼저 15개의 단서를 수집한 형사가 연쇄살인범을 잡고 사건을 해결한다.
첫 번째 선수가 증인 카드를 공개하고 D10을 굴립니다. D10 값을 증인 카드에 있는 숫자와 더하면 증인 값을 얻을 수 있습니다. 이것은 증인이 균열하기 전에 견딜 수 있는 스트레스를 나타냅니다. 넘어가지 않고 증인의 가치에 최대한 근접하는 게 선수 개개인의 목표다.
각 플레이어는 차례로 D6를 1~5개씩 굴린다. 롤이 원하는 것보다 낮게 나올 경우 추가 다이를 굴릴 수 있는 실마리를 지불하면 가치를 높일 수 있다. 플레이어가 목격자 값을 초과할 경우 증인은 압박을 받아 균열을 내고 나쁜 정보를 제공하므로 위반자는 두 개의 단서를 잃게 된다. 모든 플레이어가 굴린 후, 증인을 깨지 않고 증인 값에 가장 근접한 플레이어가 굴린 주사위 수와 같은 단서를 얻는다.
게임은 플레이어가 라운드가 끝날 때 15개 이상의 단서를 얻으면 끝납니다.
There's a serial killer on the loose, and you're a Private Eye trying to track him down. You and other Private Eyes will take turns questioning witnesses to get clues from them. You can try and feed the witness some information in hopes of jogging their memory, but you risk pushing them too hard.
If you aren't careful, the witness will crack and feed you false information, which sets back your investigation. The first detective to collect 15 clues catches the serial killer and solves the case.
The first player will reveal a witness card and roll a D10. Add the value of the D10 with the number on the witness card to get the witness value. This represents the stress the witness will be able to endure before cracking. Each player's goal is to get as close to the witness value without going over.
Each player in turn order chooses to roll 1-5 of their D6. If their roll turns out lower than desired, the player may pay a clue to roll an additional die to add to the value. If a player exceeds the witness value, the witness cracks under pressure and gives bad information, causing the offending player to lose two clues. After all players have rolled, the player who is closest to the witness value without cracking the witness gains clues equal to the number of dice they rolled.
The game ends once any player gets 15 or more clues at the end of a round.
If you aren't careful, the witness will crack and feed you false information, which sets back your investigation. The first detective to collect 15 clues catches the serial killer and solves the case.
The first player will reveal a witness card and roll a D10. Add the value of the D10 with the number on the witness card to get the witness value. This represents the stress the witness will be able to endure before cracking. Each player's goal is to get as close to the witness value without going over.
Each player in turn order chooses to roll 1-5 of their D6. If their roll turns out lower than desired, the player may pay a clue to roll an additional die to add to the value. If a player exceeds the witness value, the witness cracks under pressure and gives bad information, causing the offending player to lose two clues. After all players have rolled, the player who is closest to the witness value without cracking the witness gains clues equal to the number of dice they rolled.
The game ends once any player gets 15 or more clues at the end of a round.
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