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  • 인원

    1-6 명

    BGG추천: 1-6 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.39 / 5

게임 소개

두들 시티는 도시 건설의 빠른 가족 놀이입니다. 플레이 시트에 도로망을 그려서, 플레이어들은 도시를 건설하고, 호텔, 상점, 택시 & mdash를 위한 점수를 얻으려고 노력하며, 오염을 피한다.

이상적인 도로망을 만드는 것은 꽤 수수께끼일 수 있기 때문에, 게임이 시작되기 전에 공원을 통과하는 도로를 무작위로 만들어, 어떤 두 게임도 같지 않을 것이다. 각 라운드마다 한 명의 백지장도 있고, 추가로 백지장도 있고, 청지장도 있다. 파란색 다이는 플레이어가 사용해야 하는 열을 나타내며, 흰색 다이는 행을 나타냅니다. 차례로 각 플레이어는 흰색 주사위를 선택하고 주어진 공간에 그림을 그립니다. 대부분의 공간에서 당신은 길을 그렸지만, 공원에서는 대신에 집을 지었습니다. 한 공간에 한 번만 그림을 그릴 수 있고, 차례가 되면 그림을 그릴 수 없으면 오염이 된다.

건물은 그 공간에 그림을 그리는 순간 점수가 매겨집니다. 예를 들어, 호텔 공간을 통과하는 도로를 그릴 때 해당 호텔을 통과하는 도로의 길이에 해당하는 점수를 획득합니다. 상점은 현재 상점과 연결된 주택 수에 따라 점수를 매깁니다. 가게를 일정 수의 주택에 연결하는 첫 번째 선수에게 주어지는 보너스도 있다.

이 게임은 한 플레이어가 호텔이나 샵에서 가장 높은 점수를 얻거나 오염으로 인해 마지막 나무를 잃었을 때 종료된다. 최종 점수는 연결된 택시와 가장 적은/가장 많은 오염을 가진 택시입니다.
Doodle City is a quick family game of city building. By drawing a network of roads on their play sheet, players are building a city and trying to score points for their hotels, shops and taxis — all while avoiding pollution.

Working out an ideal road network can be quite the puzzle, so before the game begins roads through parks are randomized, making sure that no two games will be alike. Each round, one white die per player, one additional white die, and a blue die are rolled onto the table. The blue die indicates which column the players must use, while each white die indicates a row. In turn each player picks a white die and draws in the given space. In most spaces you draw roads, but in parks you instead build houses. You can draw only once in each space, and if on your turn you cannot draw, you gain pollution.

A building is scored the moment you draw in its space. For example, when you draw a road through a hotel space, you score points equal to the length of the road passing through that hotel. Shops score according to how many houses are currently connected to the shop. There are also bonuses awarded to the first player who connects a shop to a certain number of houses.

The game ends when one player completes the highest possible hotel or shop score, or when a player loses his last tree due to pollution. Final scores are for connected taxis and for having least/most pollution.

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