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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-12 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-30 분
-
연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Chub Tan
-
아티스트
Chub Tan
-
인원
게임 소개
이 게임에는 TKG ARENA의 구성 요소가 필요하며 TKG ARENA 계열의 독립 실행형 확장판이다.
표준 데크(DECK): 1
요소 주기
요소 주기의 개념이 게임에 도입된다. 이것은 지배력, 반대력, 약함에 따라 각 요소들이 다른 요소들과 가지는 다른 관계를 나타낸다.
불(Ashw)은 지구(Ohif)를 지배하고, 공기(Uklele)에 대항하며, 물(Esbner)에 약하다.
물(에스브너)은 불(애슈)을 지배하고, 지구(오히프)를 반대하며, 공기(유켈레)에 약하다.
공기(Uklele)는 물(Esbner)을 지배하고, 불(Ashw)을 반대하며, 지구(Ohif)에 약하다.
지구(Ohif)는 공기(Uklele)를 지배하고, 물(Esbner)을 반대하며, 불(Ashw)에 약하다.
이 게임 시나리오의 목적은 먼저 현재 손에 있는 모든 카드를 폐기하는 것입니다. 게임을 플레이하는 권장 번호는 2, 3, 4, 6으로, 각각 18, 12, 9 및 6장의 카드를 혼합한 스탠다드 덱에서 분배합니다.
플레이어들은 공통의 뒤섞인 데크 위에서 각각 카드를 뽑음으로써 게임을 시작한다. 숫자가 가장 높은 선수가 먼저 출발하고 시계 방향으로 차례를 맞는다. 뽑힌 카드는 데크 바닥으로 돌아갑니다. 동점일 경우 동점이 된 선수들은 턴이 해결될 때까지 다시 비긴다. 출발 선수는 모든 선수가 보는 공동 수영장에 카드를 1장씩 둘 수 있다.
매 턴마다 각 선수는 1) 이전 카드보다 FACE 값이 높은 카드를 플레이할 수 있습니다. 2) 이전 카드의 요소를 지배하는 카드를 플레이할 수 있습니다. 3) 패스하고 다음 플레이어로 차례가 넘어갑니다.
ELEMENT가 이전 카드의 ELEMENT를 지배하는 카드를 플레이할 때마다 각 플레이어는 자신의 현재 핸드에서 카드를 선택하여 왼쪽에 있는 플레이어에게 패스를 건네야 합니다.
규칙 때문에 더 이상 카드를 내려놓을 수 없어 경기를 진행할 수 없는 상황에서는 가장 적은 수의 카드를 가진 선수가 승리한다.
표준 데크(DECK): 1
요소 주기
요소 주기의 개념이 게임에 도입된다. 이것은 지배력, 반대력, 약함에 따라 각 요소들이 다른 요소들과 가지는 다른 관계를 나타낸다.
불(Ashw)은 지구(Ohif)를 지배하고, 공기(Uklele)에 대항하며, 물(Esbner)에 약하다.
물(에스브너)은 불(애슈)을 지배하고, 지구(오히프)를 반대하며, 공기(유켈레)에 약하다.
공기(Uklele)는 물(Esbner)을 지배하고, 불(Ashw)을 반대하며, 지구(Ohif)에 약하다.
지구(Ohif)는 공기(Uklele)를 지배하고, 물(Esbner)을 반대하며, 불(Ashw)에 약하다.
이 게임 시나리오의 목적은 먼저 현재 손에 있는 모든 카드를 폐기하는 것입니다. 게임을 플레이하는 권장 번호는 2, 3, 4, 6으로, 각각 18, 12, 9 및 6장의 카드를 혼합한 스탠다드 덱에서 분배합니다.
플레이어들은 공통의 뒤섞인 데크 위에서 각각 카드를 뽑음으로써 게임을 시작한다. 숫자가 가장 높은 선수가 먼저 출발하고 시계 방향으로 차례를 맞는다. 뽑힌 카드는 데크 바닥으로 돌아갑니다. 동점일 경우 동점이 된 선수들은 턴이 해결될 때까지 다시 비긴다. 출발 선수는 모든 선수가 보는 공동 수영장에 카드를 1장씩 둘 수 있다.
매 턴마다 각 선수는 1) 이전 카드보다 FACE 값이 높은 카드를 플레이할 수 있습니다. 2) 이전 카드의 요소를 지배하는 카드를 플레이할 수 있습니다. 3) 패스하고 다음 플레이어로 차례가 넘어갑니다.
ELEMENT가 이전 카드의 ELEMENT를 지배하는 카드를 플레이할 때마다 각 플레이어는 자신의 현재 핸드에서 카드를 선택하여 왼쪽에 있는 플레이어에게 패스를 건네야 합니다.
규칙 때문에 더 이상 카드를 내려놓을 수 없어 경기를 진행할 수 없는 상황에서는 가장 적은 수의 카드를 가진 선수가 승리한다.
This game requires the following components from TKG ARENA: The Elemental Kings and is a standalone extension within the TKG ARENA family.
STANDARD DECK (DECK): 1
The Elemental Cycle
The concept of the elemental cycle is introduced into the game. This refers to the different relationships each element has with the others according to their dominance, opposition and weakness.
Fire (Ashw) dominates over Earth (Ohif), opposes Air (Ukelele) and is weak against Water (Esbner).
Water (Esbner) dominates over Fire (Ashw), opposes Earth (Ohif) and is weak against Air (Ukelele).
Air (Ukelele) dominates over Water (Esbner), opposes Fire (Ashw) and is weak against Earth (Ohif).
Earth (Ohif) dominates over Air (Ukelele), opposes Water (Esbner) and is weak against Fire (Ashw).
The objective of this game scenario is to be the first to discard all your cards in your CURRENT HAND. The recommended numbers playing the game will be 2, 3, 4 and 6 who will be distributed with 18, 12, 9 and 6 cards respectively from a shuffled STANDARD DECK.
Players start the game by each drawing a card from the top of a common shuffled DECK. The player with the highest number starts first and the players get their turns in a clockwise manner. The drawn cards go back to the bottom of the DECK. In the case of ties, the tied players draw again till the turns are resolved. The starting player may lay down any 1 card from his/her hand into a common pool in front of all players.
During each turn, each player may EITHER 1) play a card whose FACE VALUE is higher than the previous card; 2) play a card whose ELEMENT dominates the ELEMENT of the previous card; 3) pass and the turn goes to the next player.
Each time a player plays a card whose ELEMENT dominates the ELEMENT of the previous card, each player MUST choose a card from his/her CURRENT HAND and pass it to the player on the left.
In the situation when the game cannot go on as players can no longer put down cards due to the rules, the player with the least cards of the smallest number wins.
STANDARD DECK (DECK): 1
The Elemental Cycle
The concept of the elemental cycle is introduced into the game. This refers to the different relationships each element has with the others according to their dominance, opposition and weakness.
Fire (Ashw) dominates over Earth (Ohif), opposes Air (Ukelele) and is weak against Water (Esbner).
Water (Esbner) dominates over Fire (Ashw), opposes Earth (Ohif) and is weak against Air (Ukelele).
Air (Ukelele) dominates over Water (Esbner), opposes Fire (Ashw) and is weak against Earth (Ohif).
Earth (Ohif) dominates over Air (Ukelele), opposes Water (Esbner) and is weak against Fire (Ashw).
The objective of this game scenario is to be the first to discard all your cards in your CURRENT HAND. The recommended numbers playing the game will be 2, 3, 4 and 6 who will be distributed with 18, 12, 9 and 6 cards respectively from a shuffled STANDARD DECK.
Players start the game by each drawing a card from the top of a common shuffled DECK. The player with the highest number starts first and the players get their turns in a clockwise manner. The drawn cards go back to the bottom of the DECK. In the case of ties, the tied players draw again till the turns are resolved. The starting player may lay down any 1 card from his/her hand into a common pool in front of all players.
During each turn, each player may EITHER 1) play a card whose FACE VALUE is higher than the previous card; 2) play a card whose ELEMENT dominates the ELEMENT of the previous card; 3) pass and the turn goes to the next player.
Each time a player plays a card whose ELEMENT dominates the ELEMENT of the previous card, each player MUST choose a card from his/her CURRENT HAND and pass it to the player on the left.
In the situation when the game cannot go on as players can no longer put down cards due to the rules, the player with the least cards of the smallest number wins.
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