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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

상황

시간은 1941년 6월 15일 5시 15분입니다.

암호명 배틀락스 작전(Operation Battleaxe)으로 명명된 영국군의 공세는 1941년 6월 15일 5시 15분에 시작되었다. 목표는 추축국의 국경 진지를 점령하고, 추축국의 기갑 예비군을 격파한 다음, 토브룩을 구원하기 위해 서쪽으로 가는 것이었다. 이 공격은 독일군 88중대가 헬파이어 고개로 알려진 이후 할파야 고개의 핵심 구역에서 일어난 치명적인 화재로 인해 크게 좌절되었다.

게임

헬파이어 패스(Hellfire Pass)는 제2차 세계 대전 당시 1941년 6월 15일부터 17일까지 진행된 영국군의 배틀액스 공세 시뮬레이션이다. Brevity 작전도 도입 시나리오로 포함되어 있다. 이 게임은 고전적인 프랭크 채드윅 게임 디자인인 베다 폼 &NDASH로 많은 사람들이 즐기는 빠른 속도의 운영 수준의 시스템을 위한 오랜 기다림의 새로운 장을 장식합니다. 게임 시스템의 인기는 카드놀이나 경쟁 플레이에 적합한 빠른 속도의 손톱을 깎는 액션을 제공하는 간단한 게임 메카니즘의 혼합이다.

Beda Fomm의 팬들은 원래의 게임 시스템이 유지되었다는 것을 알게 되면 기뻐할 것이고, 또한 이 게임에서 전투의 장기화된 성격을 가장 잘 포착할 수 있도록 진화하고 정교하게 만들 것이다. Brevity와 Battleaxe 공세 모두 양측 모두 넓은 지형을 두고 공격적으로 움직이면서 전장에서 그들의 노력을 지속하는 데 도전하는 장기화된 전투의 예였다. 공급, 수리 및 재편성, 그리고 사기 회복에 관한 새로운 규칙은 손실 발생 시에도 운영을 지속할 필요가 있는 추가 사항들을 나타낸다. 이 게임은 또한 특정 무기 – 주 AT 총의 더 큰 가용성을 반영한다.

이제 Consim Press에서 사전 주문 가능
THE SITUATION

The time is 0515 hrs, 15 June 1941

The British offensive, code-named Operation Battleaxe, began at 0515 hours, June 15th, 1941. The aim was to overrun the Axis frontier positions, defeat the Axis armored reserves, and then drive west to relieve Tobruk. The attack came to grief in large part because of the deadly fire of German 88s well-emplaced in several key positions, but most famously at the key defile of Halfaya Pass, forever after known as Hellfire Pass.

THE GAME

Hellfire Pass is a World War II simulation of the British Battleaxe offensive on 15-17 June, 1941. Operation Brevity is also included as an introductory scenario. This game marks a long-awaited, new chapter for the fast-playing, operational-level system enjoyed by many in Beda Fomm – a classic Frank Chadwick game design. The popularity of the game system is its blend of simple gaming mechanics that delivers fast-paced, nail-biting action suitable for solitaire or competition play.

Fans of Beda Fomm will be pleased to learn that the original game system has been retained, while also evolving and elaborating on it to best capture the protracted nature of the battles in this game. Both the Brevity and Battleaxe offensives were examples of protracted combat where both sides were challenged to sustain their efforts in the field while also maneuvering aggressively over a wider landscape. New rules covering Supply, Repairs and Regrouping, and Morale Recovery represent additions that speak to that need to sustain operations in the face of losses. The game also reflects the greater availability of certain weapons – primary AT guns.

Now available for preorder from Consim Press

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