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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.50 / 5

게임 소개

다음 Bin'Fa 최신 버전: 전쟁의 도(Tao of War)는 장군의 추가, 당신이 보드를 한 동작으로 횡단할 수 있게 해주는 소용돌이, 물자의 수집을 지배하는 규칙 변화, 그리고 원래의 육각형 모양의 게임 보드를 시로 분리하는 것과 같은 이전의 화신에 익숙한 것들로부터 많은 변화를 가지고 있다.게임마다 새로운 지형을 위한 거의 무한한 가능성을 제공하는 별도의 게임 보드 섹션.

빈파에서 군대는 게임마다 다른 풍경 위로 움직인다. 한 플레이어가 최소 한 개의 군대를 제어하지만 한 게임당 최대 3개의 군대를 제어할 수 있습니다. 보드 섹션을 사용하여 입구, 반도, 지협, 호수 등을 만들 수 있습니다. 소용돌이와 지형 마커를 추가하면 게임 보드의 레이아웃과 게임 보드의 횡단을 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다. 전장의 배치를 잘 활용할 수 있는 능력이 승패에 결정적이에요.

각 군대는 12개의 육군 부대, 1개의 장군, 그리고 1개의 보급 폰으로 구성되어 있습니다. 차례가 시작할 때, 당신은 보급품을 가지러 갈 것인지 아니면 군대를 움직일 것인지를 결정해야 합니다. 주사위를 손에 넣었을 때: 첫째, 당신의 육군 부대 중 어떤 부대라도 위험한지 확인하고 만약 그렇다면 방어적으로 대응하라; 둘째, 상대방의 육군 부대 중 어느 것이든 취약한지 확인하고 가능하면 공격하라; 셋째, 이 두 가지 선택 중 어느 것도 해당되지 않는다면 보급품을 구하라. 손자: "모든 가능성을 고려하지 않고 움직이지 마세요. 항상 명확한 목적을 가지고 움직이세요.­

군대의 이동 규칙을 통해 고대 전장의 많은 전략을 시뮬레이션할 수 있습니다. 심지어 적 진지를 공격하기 위해 보드를 가로질러 돌진하는 “cavalry 충전”도 가능하다. 네 임무는 적군을 포위하고 제거하는 거야 네 군대만 남고 승리자는 남겨두는 거야
거래와 동맹은 공개적이거나 비밀리에 이루어질 수 있다. 그러나 오직 한 명의 지휘관만이 승리할 수 있다: 언제, 누구와 동맹을 맺고 언제 그들을 깨야 하는지를 아는 것은 때때로 누가 이기고 누가 지는지를 결정할 수 있다.
This latest version of Bin'Fa: The Tao of War has many changes from those familiar with its previous incarnations (Hexagony, Bin'Fa), such as the addition of the General; Vortexes that allow you to traverse the board in one move, appearing where least expected; rule changes governing the gathering of supplies, and the separation of the original hexagon shaped game board into six separate game board sections which offer almost limitless possibilities for new terrain each game.

In Bin-Fa, armies move over a landscape that is different each game. A player controls at least one but can control up to three armies per game. You can use the board sections to create inlets, peninsulas, isthmuses, lakes, and more. Adding vortex and terrain markers allows you even more control over the layout of the game board and how it will be traversed. Your ability to take advantage of the layout of the battlefield is crucial to victory and defeat.

Each army is made up of 12 Army Units, one General, and one Supply Pawn. At the start of your turn, you must decide if you are going for supplies or moving your army. On taking possession of the dice: first see if any of your Army Units are in danger and if so, respond defensively; second, see if any of your opponent's Army Units are vulnerable and, if possible, attack; third, if neither of these choices applies, go for supplies. Sun Tzu says: "Do not move without considering all the possibilities. Move always with a clear purpose."

The rules for movement of your army allow you to simulate many strategies from the ancient battlefield. Even “cavalry charges” are possible—where a unit dashes across the board to attack an enemy position. Your mission is to surround and eliminate enemy Army Units until only your Army is left, leaving you the victor.
Deals and alliances can be made in the open or in secret. But only one commander can emerge victorious: knowing when and with whom to form alliances and when to break them can sometimes determine who wins and who loses.

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