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BGG랭킹
BGG전체 : 20775
ABSTRACTS : 1086
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.80 / 5
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디자이너
Mordecai Meirowitz
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아티스트
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인원
게임 소개
70년대에 인빅타 게임즈에 의해 처음 소개된 인기 있는 마스터마인드 시리즈의 추가적인 변형입니다.
원래의 마스터마인드에서는 코드 세터가 비밀 코드를 설정하고 나면, 코드 브레이커가 코드를 얼마나 가깝게 풀 수 있는지 확인하기 위해 보드에 페그를 박는 것 외에는 할 일이 없다.
마스터마인드 챌린지에서는 특별히 고안된 보드를 사용하여 두 플레이어가 동시에 다른 플레이어들의 비밀 코드를 풀려고 합니다.
각 플레이어는 가능한 8가지 색상 중 5가지 색상의 비밀 코드를 숨깁니다. 그리고 나서 그의 상대는 이 조합, 색깔, 위치를 추측해야 한다. 각 플레이어는 5개의 색 구슬을 보드 위에 놓습니다. 각 코드 세터는 마커 페그를 사용하여 코드 브레이커가 이 색상 조합과 얼마나 가까운지 표시합니다.
플레이어들은 한 명이 올바른 조합을 맞힐 때까지 다른 조합의 색 구슬을 사용하여 이러한 방식으로 진행한다.
최소 시도 횟수로 상대의 암호를 맞히는 플레이어가 승리합니다.
이 게임의 단순화된 버전은 Kleur Bekennen으로 5개 대신 3개의 열을 사용한다.
원래의 마스터마인드에서는 코드 세터가 비밀 코드를 설정하고 나면, 코드 브레이커가 코드를 얼마나 가깝게 풀 수 있는지 확인하기 위해 보드에 페그를 박는 것 외에는 할 일이 없다.
마스터마인드 챌린지에서는 특별히 고안된 보드를 사용하여 두 플레이어가 동시에 다른 플레이어들의 비밀 코드를 풀려고 합니다.
각 플레이어는 가능한 8가지 색상 중 5가지 색상의 비밀 코드를 숨깁니다. 그리고 나서 그의 상대는 이 조합, 색깔, 위치를 추측해야 한다. 각 플레이어는 5개의 색 구슬을 보드 위에 놓습니다. 각 코드 세터는 마커 페그를 사용하여 코드 브레이커가 이 색상 조합과 얼마나 가까운지 표시합니다.
플레이어들은 한 명이 올바른 조합을 맞힐 때까지 다른 조합의 색 구슬을 사용하여 이러한 방식으로 진행한다.
최소 시도 횟수로 상대의 암호를 맞히는 플레이어가 승리합니다.
이 게임의 단순화된 버전은 Kleur Bekennen으로 5개 대신 3개의 열을 사용한다.
A further variation on the popular Mastermind Series of games first introduced by Invicta Games in the seventies.
In the original Mastermind once the code setter has set his secret code, other than put pegs in the board to confirm how close the code breaker is getting to solving the code, he has nothing to do, other than sit there watching his opponent struggling to find the hidden code in the least number of goes.
In Mastermind Challenge, using the specially designed board, both players simultaneously try and solve the other players secret code.
Each player hides a secret code of 5 out of a possible 8 colors. His opponent then has to guess this combination, colors and position. Each player places 5 colored beads onto the board. Each code setter then users marker pegs to denote how close the code breaker is with this combination of colors.
Players carry on in this way using different combinations of colored beads until one of the players guesses the correct combination.
The player that guesses his opponent's secret code in the least number of attempts wins the game.
The simplified version of this game is Kleur Bekennen that uses three columns of information instead of five.
In the original Mastermind once the code setter has set his secret code, other than put pegs in the board to confirm how close the code breaker is getting to solving the code, he has nothing to do, other than sit there watching his opponent struggling to find the hidden code in the least number of goes.
In Mastermind Challenge, using the specially designed board, both players simultaneously try and solve the other players secret code.
Each player hides a secret code of 5 out of a possible 8 colors. His opponent then has to guess this combination, colors and position. Each player places 5 colored beads onto the board. Each code setter then users marker pegs to denote how close the code breaker is with this combination of colors.
Players carry on in this way using different combinations of colored beads until one of the players guesses the correct combination.
The player that guesses his opponent's secret code in the least number of attempts wins the game.
The simplified version of this game is Kleur Bekennen that uses three columns of information instead of five.
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