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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

당신은 보석 장인이며, 진귀하고 아름다운 보석 수집가입니다. 당신은 호박에서 다이아몬드까지 모든 종류의 보석을 끊임없이 공급받습니다. 가장 귀중한 보석을 수집하기 위해 다른 보석 제작자들과 경쟁합니다.

각 플레이어는 하나의 랜덤 보석을 가지고 게임을 시작하고 공동 마켓은 3개의 랜덤 보석을 가지고 게임을 시작합니다. 선수의 차례가 되면, 그 혹은 그녀는 가방에서 무작위로 보석을 꺼내서 그 혹은 그녀의 상점에 추가한다. 그런 다음, 그 혹은 그녀는 보석의 가치와 같은 추가 조치를 얻기 위해 시장에 보석 중 하나를 추가할 수 있습니다. 보석은 호박, 제트, 에메랄드, 루비, 다이아몬드 순으로 1-5의 가치가 매겨집니다. 그런 다음, 플레이어는 시장과의 보석 거래, 보석 모양 만들기 또는 시장에 다른 보석을 추가하는 1가지 행동을 취할 수 있습니다.

플레이어가 보석을 거래할 때, 시장에서 거래된 보석에 1을 더한 값보다 작거나 같은 다른 보석을 가져갈 수 있다. 예를 들어, 루비(값 4)가 거래되는 경우 5의 가치가 있으며 다이아몬드(값 5), 에메랄드(값 3) 및 제트(값 2)와 교환하는 데 사용될 수 있으며, 시장에서 구할 수 있는 다른 많은 조합과 교환하는 데 사용될 수 있습니다.

플레이어가 보석을 형상화할 때, 그 또는 그녀는 플레이어의 보조 장치에 있는 세 개의 적절한 형상화 트랙 중 하나에 보석을 위치시킨다. 보석은 광택을 낸 다음 팬시 컷, 브릴리언트 컷을 얻을 수 있습니다. 보석은 광택을 내기 전에는 팬시 컷을 받을 수 없으며 팬시 컷을 주기 전에는 브릴리언트 컷을 받을 수 없습니다. 연마된 보석은 게임 종료 시 2배 이상의 포인트가 부여됩니다. 팬시 컷 보석은 3배, 브릴리언트 컷 보석은 4배 가치가 있습니다. 그러나, 그것의 값과 같은 회전을 여러 번 해야 모양을 만들 수 있다. 예를 들어, 에메랄드(값 3)는 잘리지 않은 보석을 광택 보석으로 만들기 위해 세 번을 돌립니다. 따라서 점이 많을수록 모양을 만드는 데 시간이 더 오래 걸립니다.

가방에서 마지막 보석을 꺼냈을 때, 그 혹은 그녀의 차례를 마친 후 게임은 득점으로 이어진다. 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
You are a gemcutter, a master shaper and collector of rare and beautiful gemstones. You are constantly supplied with gems of all kinds from amber to diamonds. You compete with other gemcutters to amass the most valuable collection of gems.

Each player starts the game with a single random gem and the communal Market starts with three random gems. On a player's turn, he or she draws a random gem from the bag and adds it to his or her store. Then, he or she may add one of his or her gems to the Market to gain extra actions equal to the gem's value. The gems are valued 1-5, in order from least to greatest: amber, jet, emerald, ruby, and diamond. Then, that player takes 1 action (in addition any extra actions gained) in which he or she may: trade a gem with the Market, shape a gem, or add another gem to the Market.

When a player trades in a gem, he or she may take other gems from the Market less than or equal to the traded gem's value plus one. For example, if a ruby (value 4) is traded in, it is worth 5 and may be used to trade for a diamond (value 5), an emerald (value 3) and jet (value 2), and many other combinations based on what is available in the Market.

When a player shapes a gem, he or she places it on any of the three appropriate Shaping Tracks on the player aid. A gem may be Polished, then given a Fancy cut, then a Brilliant cut. A gem cannot be given a Fancy cut until it has been Polished and cannot be given a Brilliant cut until it has been given a Fancy cut. Polished gems are worth twice as many points at the end of the game. Fancy cut gems are worth triple and Brilliant cut gems are worth quadruple their values. However, it takes a number of turns equal to its value to be shaped. For example, an emerald (value 3) takes 3 turns to make an uncut gem into a Polished gem. Therefore, the more the points, the longer it takes to shape it.

When the last gem is taken from the bag, the current player finishes his or her turn and then the game proceeds to scoring. The player with the most points wins the game.

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