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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
단순 "페어스&인용 카드 게임은 1966년 만화 시대의 슈퍼맨 캐릭터를 주인공으로 한다.
규칙(규칙 카드에서):
모든 카드가 배포될 때까지 카드를 섞고 한 번에 하나씩 처리합니다. 각 선수는 자신의 손을 정리하고 자신이 받은 짝을 내려놓는다.
딜러의 왼쪽에 있는 플레이어는 딜러의 손에서 카드를 꺼냅니다. 짝을 지을 수 있다면, 그는 그들을 눕힌다. 그런 다음 시계 방향으로 움직이고 왼쪽에 있는 플레이어가 오른쪽에 있는 플레이어로부터 카드를 받는다. 모든 카드가 짝을 이룰 때까지 게임은 계속됩니다. 만약 선수가 자신의 카드를 모두 사용했다면, 그는 상대방이 자신의 카드를 모두 사용할 때까지 기다린다. 모든 카드를 처음 사용한 선수는 5점의 보너스를 받지만, 그의 짝은 여전히 잡힐 수 있다.
각 카드의 점수를 합산하여 기록한다. 가장 먼저 50점에 도달한 선수 또는 50점 이상 가장 높은 점수를 받은 선수가 승자입니다.
슈퍼맨 카드는 혼자서는 가치가 없습니다. 그러나, 이것은 (a) 마이너스 카드 한 쌍을 취소하거나, (b) 상대 쌍을 캡처하거나, (c) 플레이어 자신의 쌍을 보호하는 데 사용될 수 있다. 캡처, 취소 또는 캡처되지 않도록 보호한 쌍 위에 배치됩니다. 플레이어는 슈퍼맨 카드를 사용하기 전에 차례를 기다려야 합니다. 슈퍼맨 카드를 플레이한 후 그들은 또한 오른쪽에 있는 플레이어로부터 뽑습니다. 슈퍼맨 카드는 한 번 사용되면 다시 사용할 수 없습니다.
규칙(규칙 카드에서):
모든 카드가 배포될 때까지 카드를 섞고 한 번에 하나씩 처리합니다. 각 선수는 자신의 손을 정리하고 자신이 받은 짝을 내려놓는다.
딜러의 왼쪽에 있는 플레이어는 딜러의 손에서 카드를 꺼냅니다. 짝을 지을 수 있다면, 그는 그들을 눕힌다. 그런 다음 시계 방향으로 움직이고 왼쪽에 있는 플레이어가 오른쪽에 있는 플레이어로부터 카드를 받는다. 모든 카드가 짝을 이룰 때까지 게임은 계속됩니다. 만약 선수가 자신의 카드를 모두 사용했다면, 그는 상대방이 자신의 카드를 모두 사용할 때까지 기다린다. 모든 카드를 처음 사용한 선수는 5점의 보너스를 받지만, 그의 짝은 여전히 잡힐 수 있다.
각 카드의 점수를 합산하여 기록한다. 가장 먼저 50점에 도달한 선수 또는 50점 이상 가장 높은 점수를 받은 선수가 승자입니다.
슈퍼맨 카드는 혼자서는 가치가 없습니다. 그러나, 이것은 (a) 마이너스 카드 한 쌍을 취소하거나, (b) 상대 쌍을 캡처하거나, (c) 플레이어 자신의 쌍을 보호하는 데 사용될 수 있다. 캡처, 취소 또는 캡처되지 않도록 보호한 쌍 위에 배치됩니다. 플레이어는 슈퍼맨 카드를 사용하기 전에 차례를 기다려야 합니다. 슈퍼맨 카드를 플레이한 후 그들은 또한 오른쪽에 있는 플레이어로부터 뽑습니다. 슈퍼맨 카드는 한 번 사용되면 다시 사용할 수 없습니다.
Simple "Pairs" card game featuring Superman characters from the 1966 era of the comics.
Rules (From the Rules Card):
Shuffle the cards and deal one at a time until all the cards have been distributed. (Players will not all have the same number of cards.) Each player arranges his hand and lays down any pairs he has been dealt.
Player to the dealer's left begins by drawing a card from the dealer's hand. If he can make a pair, he lays them down. Play then moves clockwise, the player on the left taking a card from the player on his right. The game continues until all the cards have been paired. If a player has used all his cards he waits until his opponents have played all of theirs. The first player to use all his cards receives a bonus of five points, but his pairs can still be captured.
Using the points on each card the scores are then added up and recorded. The first player to reach a score of 50 or the player with the highest score over 50 is the winner.
A Superman card has no value alone. However, it can be used to (a) cancel out a pair of minus cards, (b) capture an opponents pair, (c) protect one of the player's own pairs. It is placed on top of the pair it has captured, cancelled out, or protected from being captured. Players must wait their turn before using a Superman card. After playing the Superman card they also draw from the player on their right. Once a Superman card is used it cannot be used again.
Rules (From the Rules Card):
Shuffle the cards and deal one at a time until all the cards have been distributed. (Players will not all have the same number of cards.) Each player arranges his hand and lays down any pairs he has been dealt.
Player to the dealer's left begins by drawing a card from the dealer's hand. If he can make a pair, he lays them down. Play then moves clockwise, the player on the left taking a card from the player on his right. The game continues until all the cards have been paired. If a player has used all his cards he waits until his opponents have played all of theirs. The first player to use all his cards receives a bonus of five points, but his pairs can still be captured.
Using the points on each card the scores are then added up and recorded. The first player to reach a score of 50 or the player with the highest score over 50 is the winner.
A Superman card has no value alone. However, it can be used to (a) cancel out a pair of minus cards, (b) capture an opponents pair, (c) protect one of the player's own pairs. It is placed on top of the pair it has captured, cancelled out, or protected from being captured. Players must wait their turn before using a Superman card. After playing the Superman card they also draw from the player on their right. Once a Superman card is used it cannot be used again.
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