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BGG랭킹
BGG전체 : 0
8.5Slaughterball: Team Gruesomes Arena – The Lab (2015) -
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Erik Kjerland
-
아티스트
-
인원
게임 소개
랩 아레나는 왈라키아 메트로플렉스 안에 있는 고딕 도살장에 있다. 거대한 발전기가 도시 위뿐만 아니라 구덩이를 통해 전기를 쏜다! 이 무작위 볼트는 강력한 정육점 주인도 기절시킬 수 있다.
랩은 슬로터볼의 경기장 보드입니다.
특수 규칙:
모든 코치는 Lab에서 게임을 하는 동안 다음과 같은 능력을 얻게 됩니다.
충격 공격: 경기 중을 제외하고, 코치는 언제든지 인터럽트 카드를 희생하여 전기 공간에 있는 선수에게 전기 볼트를 호출할 수 있습니다(가벼운 전기 기호로 표시).
광란의 아크 전기는 더 많은 녹다운을 일으킬 것이다. 이것은 느린 그리솜에게 더 많은 토막과 파울 기회를 줄 것이다. 일반적으로 팀들은 그들의 선수들이 더 많이 쓰러질 것이기 때문에 선택권이 줄어들 것이다. 보드 위에 공간이 거의 없기 때문에, 팀들이 뭉칠 것이고, 그리썸들이 상대팀들끼리 더 쉽게 도강할 수 있게 될 것입니다.
랩은 슬로터볼의 경기장 보드입니다.
특수 규칙:
모든 코치는 Lab에서 게임을 하는 동안 다음과 같은 능력을 얻게 됩니다.
충격 공격: 경기 중을 제외하고, 코치는 언제든지 인터럽트 카드를 희생하여 전기 공간에 있는 선수에게 전기 볼트를 호출할 수 있습니다(가벼운 전기 기호로 표시).
광란의 아크 전기는 더 많은 녹다운을 일으킬 것이다. 이것은 느린 그리솜에게 더 많은 토막과 파울 기회를 줄 것이다. 일반적으로 팀들은 그들의 선수들이 더 많이 쓰러질 것이기 때문에 선택권이 줄어들 것이다. 보드 위에 공간이 거의 없기 때문에, 팀들이 뭉칠 것이고, 그리썸들이 상대팀들끼리 더 쉽게 도강할 수 있게 될 것입니다.
The Lab Arena is in a gothic slaughterdome that broods within the Wallachian Metroplex. Massive generators shoot bolts of electricity above the city as well as through the pits! These random bolts can stun even mighty butchers.
The Lab is an arena board for Slaughterball.
Special rules:
All coaches gain the following ability while playing a game in the Lab:
Shock attack: At any time except during an action, any coach can sacrifice an Interrupt card to call down a bolt of electricity on an athlete in an electricity space (indicated by a faint electricity symbol).
The wildly arcing electricity in the pit will likely result in many more knockdowns. This will give the slower Gruesomes more chances to chop and foul. Teams in general will have fewer options because more of their players will be knocked down. With few “safe” spaces on the board, teams will clump up, giving the Gruesomes an easier time wading into groups of opponents.
The Lab is an arena board for Slaughterball.
Special rules:
All coaches gain the following ability while playing a game in the Lab:
Shock attack: At any time except during an action, any coach can sacrifice an Interrupt card to call down a bolt of electricity on an athlete in an electricity space (indicated by a faint electricity symbol).
The wildly arcing electricity in the pit will likely result in many more knockdowns. This will give the slower Gruesomes more chances to chop and foul. Teams in general will have fewer options because more of their players will be knocked down. With few “safe” spaces on the board, teams will clump up, giving the Gruesomes an easier time wading into groups of opponents.
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