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BGG랭킹
BGG전체 : 25765
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.11 / 5
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디자이너
A.B. Chr. Olsen
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아티스트
Hergé
-
인원
게임 소개
투르네솔 교수 납치되다!
파리: 우리는 유명한 투르네솔 교수가 납치되었다는 것을 방금 알았습니다.
그의 실험실에서 몇 달 동안 일한 후, Tournesol 교수는 의심의 여지 없이 헤드라인을 장식할 발명의 직전에 있었다. 하지만, 지난 월요일, 그는 그의 친구들이 그를 초대했던 모임에 나타나지 않았습니다. 유명한 기자 틴틴과 늙은 바다늑대 선장 해독은 지난 주부터 교수와 스쿼의 발명에 대한 소문이 무성하다는 것을 알고 있었다. 그들은 밀루, 틴틴&르스쿠르의 개, 그리고 형사인 듀퐁과 듀퐁과 함께 급히 소환된 그의 실험실로 갔다. 그곳에서, 의심의 여지 없이, 교수가 납치되었다는 것을 나타내는 투쟁의 흔적이 발견되었습니다! 납치범들은 교수로부터 그의 발명의 비밀을 캐내려고 의도한 것으로 추측된다.
즉시 틴틴과 그의 친구들은 납치범들을 쫓기 시작했다.
선수들은 가능한 한 많은 정보를 모으려고 보드 위에서 움직인다. 그들은 투르네솔 교수가 어느 집에, 그리고 누구에 의해 억류되고 있는지 알아내기 위해 노력하고 있습니다.
결론에 도달하기 전에 다른 모든 가능성 있는 하우스와 의심을 배제해야 하기 때문에 게임은 가능성을 제거함으로써 진행됩니다. 예를 들어, 증명 카드(주황색 뒷면 카드)는 모자, 선글라스, 콧수염, 쇠지렛대 및 신발과 같은 객체를 보여줍니다. 게시판에 있는 두 장의 증명서는 납치범이 Tournesol’ 교수의 실험실에서 도망치는 동안 어떤 물건을 잃어버렸는지를 나타낸다. 따라서 납치범은 그 물건들을 몸에 지니고 있지 않을 것이다.
이 게임은 Qébec에서 부모 상을 받았다.
파리: 우리는 유명한 투르네솔 교수가 납치되었다는 것을 방금 알았습니다.
그의 실험실에서 몇 달 동안 일한 후, Tournesol 교수는 의심의 여지 없이 헤드라인을 장식할 발명의 직전에 있었다. 하지만, 지난 월요일, 그는 그의 친구들이 그를 초대했던 모임에 나타나지 않았습니다. 유명한 기자 틴틴과 늙은 바다늑대 선장 해독은 지난 주부터 교수와 스쿼의 발명에 대한 소문이 무성하다는 것을 알고 있었다. 그들은 밀루, 틴틴&르스쿠르의 개, 그리고 형사인 듀퐁과 듀퐁과 함께 급히 소환된 그의 실험실로 갔다. 그곳에서, 의심의 여지 없이, 교수가 납치되었다는 것을 나타내는 투쟁의 흔적이 발견되었습니다! 납치범들은 교수로부터 그의 발명의 비밀을 캐내려고 의도한 것으로 추측된다.
즉시 틴틴과 그의 친구들은 납치범들을 쫓기 시작했다.
선수들은 가능한 한 많은 정보를 모으려고 보드 위에서 움직인다. 그들은 투르네솔 교수가 어느 집에, 그리고 누구에 의해 억류되고 있는지 알아내기 위해 노력하고 있습니다.
결론에 도달하기 전에 다른 모든 가능성 있는 하우스와 의심을 배제해야 하기 때문에 게임은 가능성을 제거함으로써 진행됩니다. 예를 들어, 증명 카드(주황색 뒷면 카드)는 모자, 선글라스, 콧수염, 쇠지렛대 및 신발과 같은 객체를 보여줍니다. 게시판에 있는 두 장의 증명서는 납치범이 Tournesol’ 교수의 실험실에서 도망치는 동안 어떤 물건을 잃어버렸는지를 나타낸다. 따라서 납치범은 그 물건들을 몸에 지니고 있지 않을 것이다.
이 게임은 Qébec에서 부모 상을 받았다.
Professor Tournesol Kidnapped!
Paris: We’ve just learned that the famous Professor Tournesol has been kidnapped.
After months of work in his laboratory, Professor Tournesol was on the verge of an invention that would, without a doubt, make the headlines. But, this last Monday, he did not show up for a gathering to which his friends had invited him. Tintin, the famous reporter, and Captain Haddock, the old sea-wolf, knew that, since the previous week, rumours abounded about the Professor’s invention. They went to his laboratory, accompanied by Milou, Tintin’s dog, and the detectives Dupond and Dupont, summoned in great haste. Once there, traces of a struggle were found that indicated that, without a doubt, the Professor had been kidnapped! Speculation is that the kidnappers intended to wrest the secret of his invention from the Professor.
Immediately, Tintin and his friends launched themselves in pursuit of the kidnappers.
The players move on the board trying to gather as much information as possible. They are trying to find out in which house Professor Tournesol is being held, and by whom.
The game proceeds by elimination of possibilities, as one must rule out all other possible houses and suspects before reaching a conclusion. For example, the proof-cards (orange backed cards) show the following objects: a hat, sunglasses, a mustache, a crowbar and shoes. The two proof-cards on the board indicate which objects the kidnapper lost while fleeing Professor Tournesol’s laboratory. The kidnapper will therefore *not* have those objects on him.
The game won a parents' prize in Québec.
Paris: We’ve just learned that the famous Professor Tournesol has been kidnapped.
After months of work in his laboratory, Professor Tournesol was on the verge of an invention that would, without a doubt, make the headlines. But, this last Monday, he did not show up for a gathering to which his friends had invited him. Tintin, the famous reporter, and Captain Haddock, the old sea-wolf, knew that, since the previous week, rumours abounded about the Professor’s invention. They went to his laboratory, accompanied by Milou, Tintin’s dog, and the detectives Dupond and Dupont, summoned in great haste. Once there, traces of a struggle were found that indicated that, without a doubt, the Professor had been kidnapped! Speculation is that the kidnappers intended to wrest the secret of his invention from the Professor.
Immediately, Tintin and his friends launched themselves in pursuit of the kidnappers.
The players move on the board trying to gather as much information as possible. They are trying to find out in which house Professor Tournesol is being held, and by whom.
The game proceeds by elimination of possibilities, as one must rule out all other possible houses and suspects before reaching a conclusion. For example, the proof-cards (orange backed cards) show the following objects: a hat, sunglasses, a mustache, a crowbar and shoes. The two proof-cards on the board indicate which objects the kidnapper lost while fleeing Professor Tournesol’s laboratory. The kidnapper will therefore *not* have those objects on him.
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