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BGG랭킹
BGG전체 : 444
WARGAMES : 17
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인원
2-6 명
BGG추천: 3-6 명 -
게임시간
180-360 분
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연령
14+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
4.19 / 5
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디자이너
Ed Beach
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아티스트
Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
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인원
게임 소개
여기 나는 1517-1555년 종교개혁전쟁은 16세기 초 유럽의 정치적, 종교적 갈등을 다룬 25년 만의 첫 게임이다. 마르틴 루터, 요한 칼뱅, 로욜라의 이그나티우스, 하인리히 8세, 카를 5세, 프란체스코 1세, 술레이만 대제, 페르디난드 마젤란, 에르난아쿠테, 코르트&에아쿠테, 니콜라우스 코페르니쿠스의 위대한 업적들이 모두 이 좁은 40년의 역사 속에 있다는 것을 아는 사람은 거의 없다. 이 게임은 당시의 정치적, 종교적 갈등을 모두 하나의 점대점 지도로 모델링하는 독특한 카드 중심의 게임 시스템을 사용하여 그 시대의 모든 액션을 다룬다.
이 게임에는 6개의 주요 파워가 있으며, 각 파워는 승리를 향한 고유한 경로를 가지고 있다.
오스만 제국
합스부르크 가문
더 잉글리쉬
프랑스인
교황청
개신교
'히어 아이 스탠드'는 비밀 거래를 눈에 띄게 하는 최초의 카드 구동 게임이다. 진정한 6자 외교 투쟁인 이 게임은 턴 전 외교 국면에서 테이블과 동떨어진 협상을 통한 성공적인 동맹 구축에 큰 중점을 둔다. 니콜ò마키아벨리가 그의 걸작을 출판한 시기를 배경으로 한다.특히 카드 덱에는 주도권 세력의 계획을 방해할 수 있는 이벤트와 대응 카드가 탑재되어 있기 때문에 프린스,"백스태핑은 항상 가능하다.
여기 아이 스탠드는 종교, 정치, 경제, 외교를 카드 중심의 디자인으로 통합합니다. 게임 길이는 토너먼트 시나리오의 경우 3–4시간부터 약 2배 정도 진행되는 전체 캠페인 게임까지 다양하다. 3, 4, 5명의 플레이어와 게임을 하는 규칙도 포함되어 있습니다. 3인용 게임은 표준 6인용 구성과 마찬가지로 균형이 잘 잡혀 있으며, 이 시기의 자연스러운 제휴를 활용한다.
이 게임에는 6개의 주요 파워가 있으며, 각 파워는 승리를 향한 고유한 경로를 가지고 있다.
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교황청
개신교
'히어 아이 스탠드'는 비밀 거래를 눈에 띄게 하는 최초의 카드 구동 게임이다. 진정한 6자 외교 투쟁인 이 게임은 턴 전 외교 국면에서 테이블과 동떨어진 협상을 통한 성공적인 동맹 구축에 큰 중점을 둔다. 니콜ò마키아벨리가 그의 걸작을 출판한 시기를 배경으로 한다.특히 카드 덱에는 주도권 세력의 계획을 방해할 수 있는 이벤트와 대응 카드가 탑재되어 있기 때문에 프린스,"백스태핑은 항상 가능하다.
여기 아이 스탠드는 종교, 정치, 경제, 외교를 카드 중심의 디자인으로 통합합니다. 게임 길이는 토너먼트 시나리오의 경우 3–4시간부터 약 2배 정도 진행되는 전체 캠페인 게임까지 다양하다. 3, 4, 5명의 플레이어와 게임을 하는 규칙도 포함되어 있습니다. 3인용 게임은 표준 6인용 구성과 마찬가지로 균형이 잘 잡혀 있으며, 이 시기의 자연스러운 제휴를 활용한다.
Here I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555 is the first game in over 25 years to cover the political and religious conflicts of early 16th Century Europe. Few realize that the greatest feats of Martin Luther, John Calvin, Ignatius of Loyola, Henry VIII, Charles V, Francis I, Suleiman the Magnificent, Ferdinand Magellan, Hernán Cortés, and Nicolaus Copernicus all fall within this narrow 40-year period of history. This game covers all the action of the period using a unique card-driven game system that models both the political and religious conflicts of the period on a single point-to-point map.
There are six main powers in the game, each with a unique path to victory:
The Ottomans
The Habsburgs
The English
The French
The Papacy
The Protestants
Here I Stand is the first card-driven game to prominently feature secret deal-making. A true six-sided diplomatic struggle, the game places a heavy emphasis on successful alliance-building through negotiations that occur away from the table during the pre-turn Diplomacy Phase. Set during the period in which Niccolò Machiavelli published his masterpiece "The Prince," backstabbing is always possible, especially because the card deck is loaded with event and response cards that can be played by any power to disrupt the plans of the powers in the lead.
Here I Stand integrates religion, politics, economics, and diplomacy in a card-driven design. Games vary in length from 3–4 hours for a tournament scenario up to full campaign games that run about twice the time. Rules to play games with 3, 4, or 5 players are also included. The 3-player game is just as well balanced as the standard 6-player configuration, taking advantage of the natural alliances of the period.
There are six main powers in the game, each with a unique path to victory:
The Ottomans
The Habsburgs
The English
The French
The Papacy
The Protestants
Here I Stand is the first card-driven game to prominently feature secret deal-making. A true six-sided diplomatic struggle, the game places a heavy emphasis on successful alliance-building through negotiations that occur away from the table during the pre-turn Diplomacy Phase. Set during the period in which Niccolò Machiavelli published his masterpiece "The Prince," backstabbing is always possible, especially because the card deck is loaded with event and response cards that can be played by any power to disrupt the plans of the powers in the lead.
Here I Stand integrates religion, politics, economics, and diplomacy in a card-driven design. Games vary in length from 3–4 hours for a tournament scenario up to full campaign games that run about twice the time. Rules to play games with 3, 4, or 5 players are also included. The 3-player game is just as well balanced as the standard 6-player configuration, taking advantage of the natural alliances of the period.
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