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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
3-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-90 분
-
연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Edward Wedig
-
아티스트
-
인원
게임 소개
미래에는 당신보다 빨리 내기를 할 수 있습니다.
세계가 미래를 향해 나아감에 따라 부유한 엘리트 1%들은 그들의 열정을 잃어가고 있음을 알게 되었다. 이전에 골프’의 독점 클럽이 대중에게 개방되었고, 경마는 잔인하다는 이유로 금지되었으며, 자동차 경주는 탄소배출 비용 대비 효과가 없는 것으로 밝혀졌다. 엘리트들은 새로운 취미가 필요했다.
다행히도, 새로운 종류의 질량 스펙트럼 검투사들이 발견되었습니다. 세계 최악의 질병을 해결하기 위한 인간 복제와 관련된 의심스러운 실험실 프로젝트는 전 세계적인 좀비 대유행을 일으켰다. 운 좋게도, 위기는 빠르게 진압되었지만, 실험실에서 만든 언데드는 여전히 존재했다.
레드넥이 좀 있고, 시간이 너무 많은 누군가가 회사의 파산 청산에서 좀비 “assets ”를 몇 개 샀다. 약간의 손질 후에, 그는 간신히 제어 깃 기계를 만들었다. 좀비가 깃을 달면 능숙한 조작자는 좀비들을 일직선으로 걷게 할 수 있습니다. 편리하게도, 언데드는 법적 권리가 없어서 그들을 완벽한 매력으로 만들었다.
입소문이 난 비디오와 크라우드 소싱 캠페인은 이 그다지 똑똑하지 않은 사기꾼들이 최신 레이싱 스펙터클이라는 찬사를 받고 있다. 부유한 후원자들은 빠르게 팀을 만들었고, 리그와 챔피언십 컵이 만들어졌고, 실험실, 좀비 기수, 그리고 그와 관련된 모든 것들을 감당할 수 있는 소수의 부유한 후원자들은 이제 새로운 명망 있는 독점 클럽을 갖게 되었다.
모든 좋은 클럽들이 그렇듯이, 베팅은 사회적인 재미의 일부가 되었다. 한 사람이 좀비를 통과시킬 것이라고는 결코 기대할 수 없기 때문에, 한 사람이 경주에 참가할 수 있을 뿐만 아니라 심지어 반대도 할 수 있었다.
이 새로운 좀비 드라이버들이 시리즈 챔피언십을 놓고 서로 경쟁하는 동안, 소유주들은 내기, 사이드 베팅, 관중 평점 등을 기반으로 한 그들만의 프레스티지 컵을 가지고 있었다.
시상대에 오를 친구 좀비 드라이버에게 걸으세요. 3등을 할 좀비에게 걸으세요. 좀비가 뒤로 난장판을 칠 때 승리하세요.
괴짜고 위험하지만 항상 미친 세계인 좀비 챔피언쉽에 온 걸 환영해!
트웬티 야드 샴블에서 플레이어는 레이싱 좀비들의 소유자이다. 그들은 무장한 사냥꾼들과 무기력한 희생자들이 배회하는 경기장에서 좀비를 다른 좀비들과 연달아 세 번의 경주를 벌인다. 좀비들은 주사위 굴림을 기반으로 반조절 방식으로 움직입니다. 아레나는 바깥쪽 가장자리 둘레에 동일한 간격으로 6개의 결승선이 있다. 가장 먼저 결승선을 통과한 좀비가 먼저 결승선을 통과하며, 결승선의 소유자와 결승선을 베팅한 사람에게 점수를 획득합니다. 건너갈 두 번째 좀비가 두 번째, 세 번째 좀비가 세 번째가 됩니다. 세 번째 좀비가 선을 넘은 후, 관중들은 지루해하고, 남아있는 모든 좀비들은 총에 맞아 죽습니다.
레이스 도중 플레이어들은 자신의 레이싱 좀비들을 포함한 레이싱 좀비들에게 내기를 건다. 만약 플레이어 좀비가 잘하지 못한다면, 그 플레이어는 더 잘 하는 다른 플레이어의 좀비에게 내기를 걸 수 있고, 그 좀비가 경주에서 더 잘 마무리하도록 도울 수 있다.
세 번의 레이스가 끝나면 가장 많은 포인트를 획득한 선수가 승리합니다.
세계가 미래를 향해 나아감에 따라 부유한 엘리트 1%들은 그들의 열정을 잃어가고 있음을 알게 되었다. 이전에 골프’의 독점 클럽이 대중에게 개방되었고, 경마는 잔인하다는 이유로 금지되었으며, 자동차 경주는 탄소배출 비용 대비 효과가 없는 것으로 밝혀졌다. 엘리트들은 새로운 취미가 필요했다.
다행히도, 새로운 종류의 질량 스펙트럼 검투사들이 발견되었습니다. 세계 최악의 질병을 해결하기 위한 인간 복제와 관련된 의심스러운 실험실 프로젝트는 전 세계적인 좀비 대유행을 일으켰다. 운 좋게도, 위기는 빠르게 진압되었지만, 실험실에서 만든 언데드는 여전히 존재했다.
레드넥이 좀 있고, 시간이 너무 많은 누군가가 회사의 파산 청산에서 좀비 “assets ”를 몇 개 샀다. 약간의 손질 후에, 그는 간신히 제어 깃 기계를 만들었다. 좀비가 깃을 달면 능숙한 조작자는 좀비들을 일직선으로 걷게 할 수 있습니다. 편리하게도, 언데드는 법적 권리가 없어서 그들을 완벽한 매력으로 만들었다.
입소문이 난 비디오와 크라우드 소싱 캠페인은 이 그다지 똑똑하지 않은 사기꾼들이 최신 레이싱 스펙터클이라는 찬사를 받고 있다. 부유한 후원자들은 빠르게 팀을 만들었고, 리그와 챔피언십 컵이 만들어졌고, 실험실, 좀비 기수, 그리고 그와 관련된 모든 것들을 감당할 수 있는 소수의 부유한 후원자들은 이제 새로운 명망 있는 독점 클럽을 갖게 되었다.
모든 좋은 클럽들이 그렇듯이, 베팅은 사회적인 재미의 일부가 되었다. 한 사람이 좀비를 통과시킬 것이라고는 결코 기대할 수 없기 때문에, 한 사람이 경주에 참가할 수 있을 뿐만 아니라 심지어 반대도 할 수 있었다.
이 새로운 좀비 드라이버들이 시리즈 챔피언십을 놓고 서로 경쟁하는 동안, 소유주들은 내기, 사이드 베팅, 관중 평점 등을 기반으로 한 그들만의 프레스티지 컵을 가지고 있었다.
시상대에 오를 친구 좀비 드라이버에게 걸으세요. 3등을 할 좀비에게 걸으세요. 좀비가 뒤로 난장판을 칠 때 승리하세요.
괴짜고 위험하지만 항상 미친 세계인 좀비 챔피언쉽에 온 걸 환영해!
트웬티 야드 샴블에서 플레이어는 레이싱 좀비들의 소유자이다. 그들은 무장한 사냥꾼들과 무기력한 희생자들이 배회하는 경기장에서 좀비를 다른 좀비들과 연달아 세 번의 경주를 벌인다. 좀비들은 주사위 굴림을 기반으로 반조절 방식으로 움직입니다. 아레나는 바깥쪽 가장자리 둘레에 동일한 간격으로 6개의 결승선이 있다. 가장 먼저 결승선을 통과한 좀비가 먼저 결승선을 통과하며, 결승선의 소유자와 결승선을 베팅한 사람에게 점수를 획득합니다. 건너갈 두 번째 좀비가 두 번째, 세 번째 좀비가 세 번째가 됩니다. 세 번째 좀비가 선을 넘은 후, 관중들은 지루해하고, 남아있는 모든 좀비들은 총에 맞아 죽습니다.
레이스 도중 플레이어들은 자신의 레이싱 좀비들을 포함한 레이싱 좀비들에게 내기를 건다. 만약 플레이어 좀비가 잘하지 못한다면, 그 플레이어는 더 잘 하는 다른 플레이어의 좀비에게 내기를 걸 수 있고, 그 좀비가 경주에서 더 잘 마무리하도록 도울 수 있다.
세 번의 레이스가 끝나면 가장 많은 포인트를 획득한 선수가 승리합니다.
In the future, sooner than you’d bet on…
As the world progressed towards the future, the wealthy elite one-percenters found themselves losing their passions. Golf’s formerly exclusive clubs were opened to the masses, horse racing was banned as cruel, and auto racing was found to be not "carbon credit cost effective". The elite needed a new pastime.
Fortunately for them, a new class of mass-spectacle gladiators was found. Questionable lab projects involving human-cloning, attempting to solve the world’s worst diseases, created a global zombie pandemic. Luckily, the crisis was put down quickly – but the lab-created undead still existed.
Someone with a bit of redneck, and way too much time, picked up a few up zombie “assets” at a company bankruptcy liquidation. After a little tinkering, he managed to build a control collar contraption. When a zombie was outfitted with a collar, a skillful operator could, sort-of, get the zombies to walk in a straight line. Conveniently, the undead had no legal rights, which made them the perfect attraction.
A viral video and a crowd-sourced funding campaign later, these not-so-intelligent shamblers were being billed as the latest thing in racing spectacles. Wealthy backers quickly formed teams, a league and championship cup was created, and the wealthy few who could afford the labs, zombie jockeys, and all that related to it now had a new prestigious exclusive club.
As with all good clubs, betting became part of the social fun. As one could never really count on one’s zombie to come through, betting for, or even against one’s own entry into the race was not only allowed, it was encouraged!
While these new zombie drivers competed against each other for the series championship, the owners had their own prestige cup based on bets, side bets, crowd ratings and worse.
Bet on your friends zombie driver to make the podium … SURE! Bet on your zombie to place third … WHY NOT? WIN when your zombie shambles over the line backwards … CHECK!
Welcome to the wacky, zany, risky but always crazy world of high stakes championship zombie racing!
In Twenty Yard Shamble, players are owners of racing zombies. They pit their zombie against the other zombies, in a series of 3 races, out of an arena where armed Hunters and helpless Victims prowl. Zombies move in a semi-controlled fashion based on dice rolls. The arena has 6 finish lines spaced equally around the outside edge. The first zombie to cross a finish line is first, and earns points for it's owner AND anyone who bet on it. The second zombie to cross gets second, and the third zombie gets third. After the third zombie crossed a line, the crowd gets bored, and all remaining zombies are shot and killed.
During a race, players place bets on any of the racing zombies, including their own. If a players zombie is not performing well, that player can place a bet on another player's zombie who is performing better, and may be able to help that zombie finish better in the race.
At the end of 3 races, the player with the most points wins.
As the world progressed towards the future, the wealthy elite one-percenters found themselves losing their passions. Golf’s formerly exclusive clubs were opened to the masses, horse racing was banned as cruel, and auto racing was found to be not "carbon credit cost effective". The elite needed a new pastime.
Fortunately for them, a new class of mass-spectacle gladiators was found. Questionable lab projects involving human-cloning, attempting to solve the world’s worst diseases, created a global zombie pandemic. Luckily, the crisis was put down quickly – but the lab-created undead still existed.
Someone with a bit of redneck, and way too much time, picked up a few up zombie “assets” at a company bankruptcy liquidation. After a little tinkering, he managed to build a control collar contraption. When a zombie was outfitted with a collar, a skillful operator could, sort-of, get the zombies to walk in a straight line. Conveniently, the undead had no legal rights, which made them the perfect attraction.
A viral video and a crowd-sourced funding campaign later, these not-so-intelligent shamblers were being billed as the latest thing in racing spectacles. Wealthy backers quickly formed teams, a league and championship cup was created, and the wealthy few who could afford the labs, zombie jockeys, and all that related to it now had a new prestigious exclusive club.
As with all good clubs, betting became part of the social fun. As one could never really count on one’s zombie to come through, betting for, or even against one’s own entry into the race was not only allowed, it was encouraged!
While these new zombie drivers competed against each other for the series championship, the owners had their own prestige cup based on bets, side bets, crowd ratings and worse.
Bet on your friends zombie driver to make the podium … SURE! Bet on your zombie to place third … WHY NOT? WIN when your zombie shambles over the line backwards … CHECK!
Welcome to the wacky, zany, risky but always crazy world of high stakes championship zombie racing!
In Twenty Yard Shamble, players are owners of racing zombies. They pit their zombie against the other zombies, in a series of 3 races, out of an arena where armed Hunters and helpless Victims prowl. Zombies move in a semi-controlled fashion based on dice rolls. The arena has 6 finish lines spaced equally around the outside edge. The first zombie to cross a finish line is first, and earns points for it's owner AND anyone who bet on it. The second zombie to cross gets second, and the third zombie gets third. After the third zombie crossed a line, the crowd gets bored, and all remaining zombies are shot and killed.
During a race, players place bets on any of the racing zombies, including their own. If a players zombie is not performing well, that player can place a bet on another player's zombie who is performing better, and may be able to help that zombie finish better in the race.
At the end of 3 races, the player with the most points wins.
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