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7Yamato Unleashed: Battle off Samar 25 October 1944 (2015) -
-
인원
2-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.00 / 5
-
디자이너
Chris Perello
-
아티스트
Eric R. Harvey, Joe Youst
-
인원
게임 소개
야마토 언리쉬드. 1944년 10월 미군은 필리핀으로 돌아왔다. 미국의 상륙을 막기 위한 필사적인 시도로, 일본 함대의 잔당들은 출격했다. 몇 대의 비행기만을 사이에 두고 있던 마지막 항공모함이 대규모 미국 항공모함 공격부대를 격퇴하는 동안, 일본 전함과 순양함 선단이 레이테 만의 미국 침공 함대에 상륙했다. 일본 함선이 사마르 섬을 돌면서 미군 호위함 2척과 마주쳤다.
야마토 언리쉬드는 이 시점에서 액션을 시작합니다. 일본 선수들은 항공모함 그룹을 뚫고 나와야 하며, 미국 수송선을 발견할 지도 가장자리에서 무거운 배들을 꺼내야 한다. 미국 전함 1개 중대가 도착할 때까지 일본군을 지연시키기 위해 항모항공기와 경비함정, 구축함, 구축함 호위함 등을 동원해 시간 싸움을 벌여야 한다. 역사적으로 일본인들은 돌아서서 도망쳤다; 이번에는 그렇게 잘 되지 않을 수도 있다.
각각의 카운터는 하나의 배, 또는 전투기, 급강하 폭격기 또는 어뢰 편대를 나타내며, 각각의 육각은 해리이고, 각각의 턴은 12분이다. 선박은 주포, 보조포, 어뢰, 갑옷, 속도, 기동성으로 평가된다. 타격은 일반적인 손상을 입히거나, 화재를 일으키거나, 배의 속도를 늦추거나, 치명적인 폭발을 일으킬 수 있습니다. 간단한 기계와 빠른 전투 해결로 게임이 계속 진행됩니다.
World at War #46, FEE &NDash; 2016년 3월호
구성 요소: 22" x 34" 지도 & 228 카운터 1개
야마토 언리쉬드는 이 시점에서 액션을 시작합니다. 일본 선수들은 항공모함 그룹을 뚫고 나와야 하며, 미국 수송선을 발견할 지도 가장자리에서 무거운 배들을 꺼내야 한다. 미국 전함 1개 중대가 도착할 때까지 일본군을 지연시키기 위해 항모항공기와 경비함정, 구축함, 구축함 호위함 등을 동원해 시간 싸움을 벌여야 한다. 역사적으로 일본인들은 돌아서서 도망쳤다; 이번에는 그렇게 잘 되지 않을 수도 있다.
각각의 카운터는 하나의 배, 또는 전투기, 급강하 폭격기 또는 어뢰 편대를 나타내며, 각각의 육각은 해리이고, 각각의 턴은 12분이다. 선박은 주포, 보조포, 어뢰, 갑옷, 속도, 기동성으로 평가된다. 타격은 일반적인 손상을 입히거나, 화재를 일으키거나, 배의 속도를 늦추거나, 치명적인 폭발을 일으킬 수 있습니다. 간단한 기계와 빠른 전투 해결로 게임이 계속 진행됩니다.
World at War #46, FEE &NDash; 2016년 3월호
구성 요소: 22" x 34" 지도 & 228 카운터 1개
Yamato Unleashed. US forces returned to the Philippines in October 1944. In a desperate attempt to halt the US landings, the remnants of the Japanese fleet sortied. While the last carriers, with only a few planes between them, drew off the massive US carrier strike force, a flotilla of Japanese battleships and cruisers descended on the American invasion fleet in Leyte Gulf. As the Japanese ships rounded the island of Samar, they ran into two task forces of US escort carriers.
Yamato Unleashed picks up the action at this point. The Japanese player must push through the carrier groups and get heavy ships off the edge of the map, where they will find the American transports. The US player must fight for time, using carrier aircraft and light vessels, destroyers and destroyer escorts, to delay the Japanese until a squadron of US battleships arrive to even the odds. Historically the Japanese turned and ran; it might not work out that well this time.
Each counter represents a single ship, or a fighter, dive bomber, or torpedo squadron, each hex is a nautical mile, and each turn is 12 minutes. Ships are rated for main guns, secondary guns, torpedoes, armor, speed, and maneuverability. Hits can cause general damage, start fires, slow a ship, or cause a catastrophic explosion. Simple mechanics and a quick combat resolution keep the game moving.
World at War Issue #46, FEB – MAR 2016
Components: One 22" x 34" map & 228 counters
Yamato Unleashed picks up the action at this point. The Japanese player must push through the carrier groups and get heavy ships off the edge of the map, where they will find the American transports. The US player must fight for time, using carrier aircraft and light vessels, destroyers and destroyer escorts, to delay the Japanese until a squadron of US battleships arrive to even the odds. Historically the Japanese turned and ran; it might not work out that well this time.
Each counter represents a single ship, or a fighter, dive bomber, or torpedo squadron, each hex is a nautical mile, and each turn is 12 minutes. Ships are rated for main guns, secondary guns, torpedoes, armor, speed, and maneuverability. Hits can cause general damage, start fires, slow a ship, or cause a catastrophic explosion. Simple mechanics and a quick combat resolution keep the game moving.
World at War Issue #46, FEB – MAR 2016
Components: One 22" x 34" map & 228 counters
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