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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
4-8 명
BGG추천: 5-8 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
10+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
당신이 카드 게임, 얼티밋, 예티 공격에 관심이 있다면 이 게임이 당신을 위한 게임입니다. 두 개의 갑판이 16명을 수용할 수 있는 완벽한 파티 게임입니다.
게임 방법:
각 플레이어에게 카드를 5장 지급하세요.
골데크에서 골카드를 뒤집습니다.
플레이어는 세 가지 카드 종류 중 하나를 선택할 수 있다.
공격(O), 방어(D), 게임 체인저(GC)가 그것이다.
라운드가 끝날 때 가장 높은 O-Card를 보드에 올리는 것이 골 카드를 모으는 주된 방법이다.
디카드는 플레이어들이 같거나 더 작은 가치를 가진 O카드를 훔칠 수 있게 한다.
GC 카드는 라운드에 메이햄을 추가하고 강력한 효과를 포함한다.
먼저 7골을 넣은 선수가 승리합니다.
일단 얻은 골카드는 상대방이 당신의 총계를 쉽게 합산할 수 없도록 당신의 손에 숨겨져 있다 - 속임수, 속임수, 속임수 그리고 속임수를 쓰는 것이 권장된다.
카드:
공격 카드: 덤프, 스쿠버, 해머 타임, 핀포인트 허크, 지미 믹클, 브로디 스미스
디펜스 카드: Tall Grass, Tree-Fence, Hand-Block, Gale Force Winds, Jonathan Helton, Mark Lloyd
게임 체인저: 도매, 버드 블록, 혼합, 기브 앤 고알, 포치, 청렴 규칙, 선한 정신, 엠파이어 빌더, 예티 어택, 보 키트레지(듀얼 Threat), 부상 서브, 타임아웃
부스터 카드: Buzzer Beater, Wiley Bet, Lockdown Defender, Callahan, Hospital Pass, Radic Zone, Royal Crowd Surge, 더블 팀, Flow
게임 방법:
각 플레이어에게 카드를 5장 지급하세요.
골데크에서 골카드를 뒤집습니다.
플레이어는 세 가지 카드 종류 중 하나를 선택할 수 있다.
공격(O), 방어(D), 게임 체인저(GC)가 그것이다.
라운드가 끝날 때 가장 높은 O-Card를 보드에 올리는 것이 골 카드를 모으는 주된 방법이다.
디카드는 플레이어들이 같거나 더 작은 가치를 가진 O카드를 훔칠 수 있게 한다.
GC 카드는 라운드에 메이햄을 추가하고 강력한 효과를 포함한다.
먼저 7골을 넣은 선수가 승리합니다.
일단 얻은 골카드는 상대방이 당신의 총계를 쉽게 합산할 수 없도록 당신의 손에 숨겨져 있다 - 속임수, 속임수, 속임수 그리고 속임수를 쓰는 것이 권장된다.
카드:
공격 카드: 덤프, 스쿠버, 해머 타임, 핀포인트 허크, 지미 믹클, 브로디 스미스
디펜스 카드: Tall Grass, Tree-Fence, Hand-Block, Gale Force Winds, Jonathan Helton, Mark Lloyd
게임 체인저: 도매, 버드 블록, 혼합, 기브 앤 고알, 포치, 청렴 규칙, 선한 정신, 엠파이어 빌더, 예티 어택, 보 키트레지(듀얼 Threat), 부상 서브, 타임아웃
부스터 카드: Buzzer Beater, Wiley Bet, Lockdown Defender, Callahan, Hospital Pass, Radic Zone, Royal Crowd Surge, 더블 팀, Flow
If you're into card games, ultimate, or yeti attacks this is the game for you. It's a perfect party game, 2 decks allow for 16 players.
HOW TO PLAY:
Deal 5 cards to each player.
Flip over a goal card from the goal deck.
Players can choose from one of three card types:
Offence (O), Defence (D), and Game Changer (GC).
Having the highest O-Card on the board at the end of the round is the primary way to collect Goal cards.
D-cards allow players to steal O-cards of equal or lesser value.
GC-cards add some mayham to the round and include powerful effects.
The first player to reach 7 goals wins.
Once obtained, Goal cards are hidden in your hand so that opponents cannot easily sum up your total - trickery, deception, and subterfuge are encouraged.
THE CARDS:
Offense Cards : Dump, Scoober, Hammer Time, Pinpoint Huck, Jimmy Mickle, Brodie Smith
Defense Cards: Tall Grass, Tree-Fence, Hand-Block, Gale Force Winds, Jonathan Helton, Mark Lloyd
Game Changers : Wholesale, Bird Block, Mixed, Give and Go-al, Poach, Integrity Rule, Good Spirit, Empire Builder, Yeti Attack, Beau Kittredge (Dual Threat), Injury Sub, Timeout
Booster Cards: Buzzer Beater, Wiley Vet, Lockdown Defender, Callahan, Hospital Pass, Radicals Zone, Royal Crowd Surge, Double Team, Flow
HOW TO PLAY:
Deal 5 cards to each player.
Flip over a goal card from the goal deck.
Players can choose from one of three card types:
Offence (O), Defence (D), and Game Changer (GC).
Having the highest O-Card on the board at the end of the round is the primary way to collect Goal cards.
D-cards allow players to steal O-cards of equal or lesser value.
GC-cards add some mayham to the round and include powerful effects.
The first player to reach 7 goals wins.
Once obtained, Goal cards are hidden in your hand so that opponents cannot easily sum up your total - trickery, deception, and subterfuge are encouraged.
THE CARDS:
Offense Cards : Dump, Scoober, Hammer Time, Pinpoint Huck, Jimmy Mickle, Brodie Smith
Defense Cards: Tall Grass, Tree-Fence, Hand-Block, Gale Force Winds, Jonathan Helton, Mark Lloyd
Game Changers : Wholesale, Bird Block, Mixed, Give and Go-al, Poach, Integrity Rule, Good Spirit, Empire Builder, Yeti Attack, Beau Kittredge (Dual Threat), Injury Sub, Timeout
Booster Cards: Buzzer Beater, Wiley Vet, Lockdown Defender, Callahan, Hospital Pass, Radicals Zone, Royal Crowd Surge, Double Team, Flow
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