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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-10 명
BGG추천: 7-10 명 -
게임시간
240-240 분
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연령
0+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
3.40 / 5
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디자이너
Eduard Lukschandl, Hugh Walker
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아티스트
Helmut W. Pesch, Wilhelm Schaberich, Franz Schröpf
-
인원
게임 소개
아마겟돈 - Das Strategische 판타지슈피엘
(아마겟돈 - 전략 판타지 게임)
이 판의 아마겟돈 규칙 (제3판 제9쇄)은 독일 전쟁 게임 역사의 고전이다. 현대의 '독일 게임'과는 달리 이 게임은 세계 '마기라'를 배경으로 한 서사시 전투와 외교의 전략적 전쟁 게임이다. 이 판타지 세계는 독일의 유명한 펄프 소설 시리즈에 등장하는 작가들에 의해 묘사되었다.
이 게임의 일부 세션은 지난 30년 동안 협회 '팔로우(Follow)' 회원들에 의해 반연속적으로 진행되어 왔기 때문에 '다스 에위게 스필(영원한 게임)'이라는 태그 라인을 달고 있다. 이 규칙은 1990년 EDFC(Erster Deutcher Fantasy Club e.V.)에 의해 발표되었다.
게임의 매력적인 뿌리는 판타지 문학과 전쟁게임이 독일에서 사실상 알려지지 않았던 60년대 후반으로 거슬러 올라간다. 사회 구성원들은 가상의 세계를 공유하기 위해 다양한 문화를 상상하고 묘사하기 시작했고, 이후 몇 년 동안 산발적으로 보드게임을 통해 역사를 제정했다.
기본 규칙의 이 판(사용 가능한 몇 가지 보충 자료 포함)으로 모든 사람들은 마지라의 세계로 들어가 전술적 교전에서부터 전체 판타지 세계의 시뮬레이션에 이르기까지 다양한 수준의 놀이에서 운명을 결정할 수 있다.
내용: 마기라 8장의 지도가 있는 18장의 A4 페이지 규칙 84장. 1평방미터의 운동장과 24장의 판지 시트에 521개의 카운터가 있다.
(아마겟돈 - 전략 판타지 게임)
이 판의 아마겟돈 규칙 (제3판 제9쇄)은 독일 전쟁 게임 역사의 고전이다. 현대의 '독일 게임'과는 달리 이 게임은 세계 '마기라'를 배경으로 한 서사시 전투와 외교의 전략적 전쟁 게임이다. 이 판타지 세계는 독일의 유명한 펄프 소설 시리즈에 등장하는 작가들에 의해 묘사되었다.
이 게임의 일부 세션은 지난 30년 동안 협회 '팔로우(Follow)' 회원들에 의해 반연속적으로 진행되어 왔기 때문에 '다스 에위게 스필(영원한 게임)'이라는 태그 라인을 달고 있다. 이 규칙은 1990년 EDFC(Erster Deutcher Fantasy Club e.V.)에 의해 발표되었다.
게임의 매력적인 뿌리는 판타지 문학과 전쟁게임이 독일에서 사실상 알려지지 않았던 60년대 후반으로 거슬러 올라간다. 사회 구성원들은 가상의 세계를 공유하기 위해 다양한 문화를 상상하고 묘사하기 시작했고, 이후 몇 년 동안 산발적으로 보드게임을 통해 역사를 제정했다.
기본 규칙의 이 판(사용 가능한 몇 가지 보충 자료 포함)으로 모든 사람들은 마지라의 세계로 들어가 전술적 교전에서부터 전체 판타지 세계의 시뮬레이션에 이르기까지 다양한 수준의 놀이에서 운명을 결정할 수 있다.
내용: 마기라 8장의 지도가 있는 18장의 A4 페이지 규칙 84장. 1평방미터의 운동장과 24장의 판지 시트에 521개의 카운터가 있다.
Armageddon - Das Strategische Fantasyspiel
(Armageddon - The Strategic Fantasy Game)
This edition of the Armageddon rules (9th printing of the 3rd edition) is a classic piece of German war-gaming history. Very unlike the modern 'German Games' this is a strategic war game of epic battles and diplomacy set in the world 'Magira'. This fantasy world was described by its authors (chiefly Hugh Walker aka Hubert Strassl) in a series of popular German pulp novels.
It carries the tag line 'Das ewige Spiel' (the eternal game), as some particular sessions of this game have been played semi-continuously for the past 30 years by members of the associated society 'FOLLOW'. This version of the rules was published in 1990 by the EDFC (Erster Deutscher Fantasy Club e.V.).
The game's fascinating roots date back to the late 60's when Fantasy literature and war-gaming was virtually unknown in Germany. Society members started to imagine and describe various cultures for their shared fictive world, and enacted the history through the board game in sporadic sessions throughout the following years.
With this edition of the base rules (as well as several available supplements) everybody can enter the world of Magira and decide its fate in various levels of play, from tactical skirmishes to the simulation of a whole fantasy world.
Contents: 84 A4-Page Rules in 18 separate chapters with 8 maps of Magira. 1 square meter playing field and 521 counters on 24 A4 cardboard sheets.
(Armageddon - The Strategic Fantasy Game)
This edition of the Armageddon rules (9th printing of the 3rd edition) is a classic piece of German war-gaming history. Very unlike the modern 'German Games' this is a strategic war game of epic battles and diplomacy set in the world 'Magira'. This fantasy world was described by its authors (chiefly Hugh Walker aka Hubert Strassl) in a series of popular German pulp novels.
It carries the tag line 'Das ewige Spiel' (the eternal game), as some particular sessions of this game have been played semi-continuously for the past 30 years by members of the associated society 'FOLLOW'. This version of the rules was published in 1990 by the EDFC (Erster Deutscher Fantasy Club e.V.).
The game's fascinating roots date back to the late 60's when Fantasy literature and war-gaming was virtually unknown in Germany. Society members started to imagine and describe various cultures for their shared fictive world, and enacted the history through the board game in sporadic sessions throughout the following years.
With this edition of the base rules (as well as several available supplements) everybody can enter the world of Magira and decide its fate in various levels of play, from tactical skirmishes to the simulation of a whole fantasy world.
Contents: 84 A4-Page Rules in 18 separate chapters with 8 maps of Magira. 1 square meter playing field and 521 counters on 24 A4 cardboard sheets.
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