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BGG랭킹
BGG전체 : 26519
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
10+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.15 / 5
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디자이너
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아티스트
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인원
게임 소개
혼돈의 삶은 거대한 스토리와 많은 나쁜 결정들이 있는 작은 카드 게임입니다! 당신의 인생 전략을 만들어라 - 당신의 상대가 그것을 망칠 때 적응하라!
궁극적으로 멋진 (혹은 끔찍한) 인생을 살기 위해 인생의 7단계 - 아기의 행동을 선택하고 결과를 받아들이면서 - 상대편과 함께 혹은 반대편과 함께 일하세요!
선수들은 돌아가면서 그림을 그리고 카드를 할 것입니다. 이는 아기(나중에 성인)의 삶에서 일어나는 사건들을 나타내며 "을 발생시킬 수 있다.행복" 또는 "플레이어에 대한 슬픔" 카운터입니다. 카드의 결과는 이전에 플레이된 카드의 영향을 받습니다.
게임이 끝날 때 가장 많이 수집한 플레이어 "행복" 또는 "슬픔&인용;카운터는 (게임 초반에 설정한 목표에 따라) 게임에서 승리합니다.
궁극적으로 멋진 (혹은 끔찍한) 인생을 살기 위해 인생의 7단계 - 아기의 행동을 선택하고 결과를 받아들이면서 - 상대편과 함께 혹은 반대편과 함께 일하세요!
선수들은 돌아가면서 그림을 그리고 카드를 할 것입니다. 이는 아기(나중에 성인)의 삶에서 일어나는 사건들을 나타내며 "을 발생시킬 수 있다.행복" 또는 "플레이어에 대한 슬픔" 카운터입니다. 카드의 결과는 이전에 플레이된 카드의 영향을 받습니다.
게임이 끝날 때 가장 많이 수집한 플레이어 "행복" 또는 "슬픔&인용;카운터는 (게임 초반에 설정한 목표에 따라) 게임에서 승리합니다.
A Chaotic Life is a tiny card game with MASSIVE story and more than a few bad decisions! Create your life strategy - adapt when your opponents ruin it!
Work with or against your opponents to raise a baby through the 7 stages of life - both choosing its actions and accepting the consequences - to ultimately live a wonderful (or terrible) life!
Players will take turns drawing and playing cards. These represent events in the life of the baby (later adult), and may generate "Happiness" or "Sadness" counters for the player. A card's outcome is affected by the cards that have been played before.
At the end of the game, the player that has collected the most "Happiness" or "Sadness" counters (depending on the goal set at the beginning of the game) wins the game.
Work with or against your opponents to raise a baby through the 7 stages of life - both choosing its actions and accepting the consequences - to ultimately live a wonderful (or terrible) life!
Players will take turns drawing and playing cards. These represent events in the life of the baby (later adult), and may generate "Happiness" or "Sadness" counters for the player. A card's outcome is affected by the cards that have been played before.
At the end of the game, the player that has collected the most "Happiness" or "Sadness" counters (depending on the goal set at the beginning of the game) wins the game.
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