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  • 인원

    3-8 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-180 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

파괴적인 지진이 라야 공화국을 황폐화시켰다. 초기 파괴는 주요 도시들을 마비시켰고 섬의 주요 기반 시설 대부분을 손상시켰다. 뒤이어 발생한 쓰나미는 정부와 대부분의 군을 포함한 수천 명의 목숨을 앗아갔다. 지진의 여파로 섬은 사람들을 이끌 사람이 아무도 없는 중대한 비상사태에 처해 있다. 세계는 절실히 필요한 자원을 보낼 수 있는 사람을 찾고 있다. 이런 기회로 많은 이들이 일어나 권력을 주장했다. 도전에 응할 수 있겠는가?

여파: 더 비기닝은 절박한 지방들이 필요로 하는 자원을 제공함으로써 정치적 영향력을 얻는 게임이다. 플레이어들은 자원을 획득하고, 홍보를 이용하여 캠페인을 강화하거나 상대를 방해하며, 국가의 다음 지도자가 되기 위한 최종 목표에 도달하기 위해 서로와 거래를 한다.

플레이어들은 매 게임 초반에 섬을 커스터마이징하여 각 게임마다 분산과 재생 가치의 부하를 부여한다. 이 게임의 목적은 당신의 영향력을 통해 가장 많은 인구 통제를 획득하는 것입니다. 매번, 가치 있는 자원들로 가득 찬 구호품들이 그 섬으로 보내진다. 선수들은 자원을 얻기 위해 입찰을 하고 다른 지방에서 영향력을 얻기 위해 사용한다. 각 지방마다 필요한 재원이 다르다. 각 주는 인구 가치를 가지고 있다. 선수들이 영향력을 가지면서 그 지역들을 장악하게 된다. 경기 마지막에 인구 조절력이 가장 높은 선수가 승리한다.
A devastating earthquake ravaged the island of The Raya Republic. The initial devastation crippled major cities and damaged most of the island's main infrastructure. The tsunami that followed caused thousands to lose their lives, including the government and most of the military. In the aftermath of the earthquake, the island is in a major state of emergency with no one to lead the people. The world is looking for someone to whom they can to send desperately needed resources. With such an opportunity, many have risen up to claim power. Will you rise to the challenge?

Aftermath: The Beginning is a game about gaining political influence by providing desperate provinces the resources they need. Players use their influence to acquire resources, use publicity to bolster their campaign or hinder their opponents, and make deals with each other to reach the final goal of becoming the next leader of the country.

Players customize the island at the beginning of each game, giving each game variance and loads of replay value. The objective of the game is to acquire the most population control through your influence. Every turn, an aid package - full of valuable resources - is sent to the island. Players bid for resources and spend them to gain influence in the different provinces. Each turn, each province has different resource needs. Each province has a population value. As players gain influence, they gain control of those provinces. The player at the end of the game with the most population control wins.

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