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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-90 분
-
연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
John Trobare
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아티스트
John Trobare
-
인원
게임 소개
죽음의 강 어귀에는 강력한 도시 아스보델이 있습니다. 많은 다른 이름들로 알려져 있으며, 일부는 연옥같은 스티지아라고 부른다. 폭력이나 비극으로 인해 단절된 많은 삶이 이곳에서 다시 시작되며, 라이벌 파벌의 공격을 물리치고 나아가기 위한 힘을 얻기 위해 밤샘 싸움을 벌인다. 아스포델은 애프터랜드를 배경으로 한 전략적인 교전 게임이다.
유령의 파벌들은 앞으로 나아갈 수 있는 충분한 결심을 얻기 위해 장소를 놓고 싸웁니다. 이 장소들은 삶의 세계에서 장소의 그림자로 존재합니다. 사막에서는 실제로 수 마일 떨어져 있는 다른 장소들과 인접해 있을 수 있다. 설정 ----- 각 플레이어는 사용 가능한 파벌 중 하나를 선택하거나 임의로 그리면서 시작합니다.
익사자는 바다나 우물 바닥의 비극으로 목숨을 잃었습니다.
화상자, 화재, 방사능, 폭발의 피해자. 화재와의 관계는 저승까지 이어져 왔다.
아직도 사랑하는 기계에 목숨을 잃은 그렘린 가족.
지식과 권력에 대한 추구가 장막의 어두운 면에서는 더욱 커졌습니다.
그리고 폴터가이스트들은 폭력적으로 잔혹한 최후를 맞았고, 그들을 격노하게 만들고, 아스포델 초원과 아마도 그 너머로 몰아넣었다.
플레이어들은 주사위로 대표되는 고스트들을 돌아가면서 움직인다. 유령들은 추방되어 아스포델로 소환될 것이다. 유령들은 이 연옥을 초월하여 플레이어를 위해 점수를 얻거나 아스포델에 갇힌 채 영원히 황혼의 도시를 배회하는 자신을 발견할 수도 있다.
유령의 파벌들은 앞으로 나아갈 수 있는 충분한 결심을 얻기 위해 장소를 놓고 싸웁니다. 이 장소들은 삶의 세계에서 장소의 그림자로 존재합니다. 사막에서는 실제로 수 마일 떨어져 있는 다른 장소들과 인접해 있을 수 있다. 설정 ----- 각 플레이어는 사용 가능한 파벌 중 하나를 선택하거나 임의로 그리면서 시작합니다.
익사자는 바다나 우물 바닥의 비극으로 목숨을 잃었습니다.
화상자, 화재, 방사능, 폭발의 피해자. 화재와의 관계는 저승까지 이어져 왔다.
아직도 사랑하는 기계에 목숨을 잃은 그렘린 가족.
지식과 권력에 대한 추구가 장막의 어두운 면에서는 더욱 커졌습니다.
그리고 폴터가이스트들은 폭력적으로 잔혹한 최후를 맞았고, 그들을 격노하게 만들고, 아스포델 초원과 아마도 그 너머로 몰아넣었다.
플레이어들은 주사위로 대표되는 고스트들을 돌아가면서 움직인다. 유령들은 추방되어 아스포델로 소환될 것이다. 유령들은 이 연옥을 초월하여 플레이어를 위해 점수를 얻거나 아스포델에 갇힌 채 영원히 황혼의 도시를 배회하는 자신을 발견할 수도 있다.
At the mouth of the river of the dead is the mighty city of Asphodel. It is known by many other names, some call it Purgatory some Stygia. Many lives that were cut short by violence or tragedy resume here fighting each other in a nightly battle to gain the strength to move on while fending off the attacks of rival factions. Asphodel is a strategic skirmish game set in the afterlands.
Factions of ghosts fight over locations to gain enough resolve to move on. These locations exist as shadows of places in the world of the living. In the afterlands locations may be adjacent to other places that are actually many miles apart in the living world. Set up -----Each player begins by either choosing or randomly drawing one of the available factions:
The Drowned, whose lives were cut short by tragedy at sea, or perhaps at the bottom of a well.
The Burned, victims of fires, radiation, and explosions. Their connection to the fire has lasted into the next world.
The Gremlins, tinkering souls who lost their lives to the machines they still love.
The Mystics whose pursuit of knowledge and power has become even greater on the shadowy side of the shroud.
And the Poltergeists whose violent brutal ends leave them raging, and lashing out across the asphodel meadows and possibly beyond.
Players take turns moving their Ghosts, who are represented by dice. Ghosts will be banished, and summoned back to Asphodel. Ghosts may find the resolve to transcend this purgatory, scoring points for the player or they may find themselves stuck in Asphodel, wandering the twilight city forever.
Factions of ghosts fight over locations to gain enough resolve to move on. These locations exist as shadows of places in the world of the living. In the afterlands locations may be adjacent to other places that are actually many miles apart in the living world. Set up -----Each player begins by either choosing or randomly drawing one of the available factions:
The Drowned, whose lives were cut short by tragedy at sea, or perhaps at the bottom of a well.
The Burned, victims of fires, radiation, and explosions. Their connection to the fire has lasted into the next world.
The Gremlins, tinkering souls who lost their lives to the machines they still love.
The Mystics whose pursuit of knowledge and power has become even greater on the shadowy side of the shroud.
And the Poltergeists whose violent brutal ends leave them raging, and lashing out across the asphodel meadows and possibly beyond.
Players take turns moving their Ghosts, who are represented by dice. Ghosts will be banished, and summoned back to Asphodel. Ghosts may find the resolve to transcend this purgatory, scoring points for the player or they may find themselves stuck in Asphodel, wandering the twilight city forever.
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